投稿日:-------- --
新しい記事を書く事で広告が消せます。
投稿日:2008-03-20 Thu
題名通り。いまさらですが新産物をテストサバにてSSパチパチ
水田
8 極霊水
8 蓮肉
8 上川砂金
8 上糯米
9 香り米
9 特上川砂金
9 神水

畑
8 木香
8 黒泥
8 亜麻
8 紫根
9 超長綿
9 亜麻仁油
9 辰砂原土

林
8 楓の枝
8 トリネコの枝
8 檀の皮
8 龍眼肉
9 桐の枝
9 くちなしの実
9 ケヤキの枝
9 桐油

牧場
8 駝鳥の新毛
8 駝鳥の足
8 白鳥の新毛
8 牛胆
9 孔雀の石打羽
9 天蚕の玉繭
9 渋なめし汁

鉱山
8 石膏
8 月長石塊
8 黄銅鉱
8 極上真砂砂鉄
9 輝銀鉱
9 尖晶石塊
9 たたら

漁場
8 蒸留海水
8 タイマイ
8 極上浜砂鉄
8 鯉胆
9 海底鉄鉱石
9 ろ過深海水
9 モモイロサンゴ



加工産物5,6,7
5 上改築材
5 上増築材
6 特上改築材
6 特上増築材
6 草刈鎌
6 堆肥
6 平鍬
6 農夫の手袋
6 土壌浄化剤
6 十能
6 石工のみ
6 下地和紙
6 卵殻
6 楮片
6 精練川砂鉄
6 泥炭
7 極上改築材
7 極上増築材
7 地鎮の浄水
7 地鎮の護符
7 地鎮の霊木
7 地鎮の水晶
7 地鎮の姿見
7 地鎮の農具
7 研磨剤
7 細工針金
7 吟すり材
7 かくはん棒
7 粘土安定剤
7 上泥炭
7 家蚕絹糸
7 麻紙地
7 古代鉄
7 野たたら
あくまで、テストサーバーのものなので、これからどれだけ本サバに受け継がれるか(破天テスト時は名前が変わったり削除されたり追加されたりした)というのもありますが、
産地産物に関しては、価値8,9があわせて7−9個追加。
加工産物も5に追加、6,7はかなり多い追加がありますね。
テストサーバーにおいても、産物商の在庫がmaxから存在し、一気に売り切れていたので、この状況は本サバ実装でもおそらく変わらないでしょう。
テストサーバーの中間材料並びに生産のレシピがそのまま来ると考えている人は何度も言いますが「そんなことはありえない」と。
まぁ、来ないと思っていてそのまま来たらよしですが、そのまま来ると思ってこないほうが精神ダメージも無駄な出費もないですしね。
産地産物に8,9があれだけ実装されているということは、
争覇中間材料が3ランクあることからも、
中間材料1ランク目・・・加工6,7+争覇追加材料
中間材料2ランク目・・・加工7,8+α
中間材料3ランク目・・・加工8.9+α
となり、
装備のほうも3ランクなので、
装備1ランク目・・・中間材料ランク1+加工6.7+争覇追加材料
装備2ランク目・・・中間材料ランク2+加工7.8+争覇追加材料
装備3ランク目・・・中間材料ランク3+加工8.9+争覇追加材料
という今の状態とほとんど同じような材料繰り上がりが予想されます。
まぁこれ前も言ってるのであれですが。
破天実装のときと違い、産地産物において、比例源産物(馬や牛など)がみたところないようですね。
といっても、比例産物のようなものは、やはりあるようですが。どの道加工のための産物は産物商から大量に仕入れないと生産ノックなんてとてもじゃないですができないのであまり気にしなくてよさそうですが。
スタートダッシュ買いじめにおいて、牛や馬のようなものを間違って買う心配はいまのところなさそうです。
あとは、どれを買うか。
加工名物レシピや中間材料の本サバ用レシピがこないことには、レシピ内容を予測したある程度ばくち的な買いこみになるとは思うのですが、
それぞれの中間材料において、レシピパターンがある程度固まっており、その中間材料を使う生産物のパターンもほとんど変わらないような感じではあるので、
自分のスタイルにあわせて目当てを決めてかいじめるとよさそう。
特に今のところ、新しい知行システムの、行動ポイント制において、
加工の行動力が1時間にたまるポイントの2倍かかるようですし、しかも加工結果は定数しかできないという実はさらに生産マゾ仕様に変わっているようです。
本サバ実装がこのままくるとなると、知行加工が今の2倍以上の時間がかかり、加工数においても、同レベル工房においける加工物が1.4−6倍で来ていたのに対し、定数。低レベル加工物が2倍近くで来ていたのに対し半分に落ち込んでいることからも、
中間材料の値段が跳ね上がり、生産物のノック数と赤字にもかなり影響がでてきますね。こりゃ。
代わりに、ある程度の知行レベルに達するのに必要な人口が減ったので加工できる人が増えるというのもありますが、
争覇生産に必要な知行レベルはあくまで7以上。ってか8か9ないとだめってことで、
現在の情報だと、レベル8は3万。9は4万人(これは予測)ということなので、ハッキリ言って今知行7でうはうはしてる人しか恩恵がないですね。
で、新システムにおける知行の開拓および開墾に関しても今よりも行動ポイントの消費と回復が遅くなるため、高レベルの知行にたどりつける人が激減しそうです。
下手に行動ポイントを一気に使ってやれる分、知行促進か加工かに行動がしばられますしねぇ。
なんか、良くしようとしてるんじゃなくて、逆にひどくなってるあたりなんともいえね。
テストサバでの評判をしっかり改善したものを本サバに導入すればいいんですが・・・。
産物商の在庫があいかわらずテストサバの人数で枯渇するくらいな状況だったので、まぁ期待はできないですな。
例によって、さっさと高レベル工房を作成し、生産物に必要な中間材料を作れるレシピを把握し、その名物の産物をかいじめたひとは大儲けできるでしょう。
前よりもたどりつける人減るでしょうしね、ほとんど独占になるかと。
現在すぐにでも9を狙える人は、実装直後に4万になり、レベル9.
適正もちが4人くらいいれば工房を7→8→9を共同改良で一気になり、残った行動ポイントで把握した名物を作って高額で売り子行うはうはという図が見えてきます・・・。
はてはてどうなることやら。
投稿日:2008-03-19 Wed
鉄砲スレにウェイトと気合のことを書き込んで、しっかり駄目だし喰らいますた。以前貫通力検査で聞いたウェイトと消費気合のこと鵜呑みしちゃってたけど、やっぱ自分で確認しないとだめですね。
つかマイケルちゃんと確かめようy
まず消費気合について、
配布装備で気合を変動してみましたが、変わらなかったので通常攻撃に対する倍率のようですね。
レベル55で
早打ちは711
千鳥は821
です。
消費気合が通常攻撃の6倍の4段打ちがレベル55で消費948のことから、通常攻撃の消費は158です。
なので、計算すると
早打ち・・・通常攻撃の4.5倍
千鳥・・・通常攻撃の5.2倍
次にウェイト
速込め・弐未実装で


千鳥がウェイト12、早打ちは1
速込め・弐実装で

千鳥のウェイトが9になってます。
次に確認作業。
早打ちのグラが敵のそばまで近づいていって打っているので、近距離扱いか?とか思ったりもしたのですが、
合戦場にいき、護衛をされている状態の敵に早打ちしたところしっかり守護されなかったので、遠距離扱いでしょうね。
その後、能楽と対戦させて追い風してみたところ、ちゃんとダメージ増加されていたので、遠距離確定です。
最後に気になる気合削りについて。
準備している相手に対してどれだけ気合を削れるか。
気になるのは結界があっても削りきれるか、のほうですよね。
これは、今まで使っている狙撃・改とも比較が必要なので、あわせてテストしました。
相手は結界の張れる僧にします。
状態の比較は、結界なし、加持結界、仏の加護4(ちなみに3でも気合削り軽減は同じ。僧スレより)
に対して、止め手は集中のない状態、ある状態で打ちます。
先に取捨選択なんですが、加持結界は近距離のみ(これも僧スレにある、が一応試したところ遠距離には軽減効果なし)なので、仏の加護の有無での比較になりました。
僧の気合は2942、準備動作は逃亡
で、結界のない状態では、普通に気合すべて削っていましたので、結界ありだけの比較になりました。
結界は仏の加護4にて、逃亡準備に対する気合ダメージ
早打ち(集中なし)・・・気合ダメ2024、痺れ×
千鳥(集中なし)・・・気合ダメ2013、痺れ×
狙撃(集中なし)・・・気合ダメ1429、痺れ×
早打ち(集中あり)・・・気合ダメ2942、痺れ○
千鳥(集中あり)・・・気合ダメ2942、痺れ○
狙撃(集中あり)・・・気合ダメ2371、痺れ×
と、集中のない場合は結界があると2000程度しか削れず止めきれないようです。
ただ、早打ちでも千鳥でも気合ダメージはほぼ同じだったので、状況次第ではどちらを使ってもいいみたいですね。
集中がある場合、結界を張っていようが気合3000程度の準備に対しては早打ち、千鳥とも削りきって準備を止めることができました。
逆に既存技能である、狙撃・改は結界があると、たとえ集中していようが気合を削りきれず準備が通ってしまうという結果。
集中がない時の気合ダメージも狙撃より早打ちが削っていますし、一所や陽動で固定されていないのならば早打ちや千鳥が守護をされないという点でも狙撃で止めに行くよりはよさそう。
といっても、つられない状態で準備が来るってたいてい安定している気がしますが。
ついでに0もやってみました。
準備は逃亡だとスカったので、消費の少ない退魔・壱(消費60)を使用。
0距離射撃(集中なし)・・・気合ダメ2041、気合削りきれずしびれ発動することも。
0距離射撃(集中あり)・・・気合ダメ2942、痺れ○
集中のない状況では気合を0まで削りきれなかったのですが、
鉄砲特有の痺れ追加効果が発動したのか、3回やってうち2回が集中がなくても準備自体は止めていました。
集中すれば確実に気合削りきってましたが。
おまけ
地勢は通常、2つまでしか場に出せないのですが

能学特化5の糸立の謡に関しては、凪や九死に一生と同じ枠組みのようで3つめとして地勢が張れるようです。

合戦場で護衛に対して早打ちテストしてたときにげっつしたもの。
奮闘の証とか。
何に使ううんだろ。
投稿日:2008-03-18 Tue

もだいぶさがってますね。
涙のほうはだいたい半値の5000貫ちょと。
涙、雫のドロップ範囲増加パッチ時、似たような(いってもあれほど下がってはいませんが)下がり具合で、
結局、前以上に手に入りづらくなって逆に値上がった前歴があるので、
たとえ神秘石実装があれど、使いどころは残されているだけに、争覇実装後の値段が気になりますね。
あの涙3000貫台のときに、買いじめた人はすごいもうけたんだろうなぁ。
おまけ

砲の匠は14になりました。
さすがに湯筒やってないだけ、潜在の上がる速度が激減しましたが、それなりに稼げていています。
つか、昨日もいってたけど八方ノックはしくりすぎてた・・・。
包丁鉄の在庫がだいたい20セット分(12時間*20)あるので、争覇実装後一気に使いレベルあげたいところですな。
テストサーバーで以前太刀をノックしたときは、本サバの1.67倍になっていたのですが、
個数がたまるモバ生産可能品に関してはテストしていないので、はたして1.67倍になるか微妙ですが
(玉鋼が40→50)という報告も、まぁいまよりは獲得量増えるので、レベル20以上はあがるでしょう。
生産潜在の目標としては、
レベル129での匠15に加え、
砲誉れ10、共通誉れ10、これでLV153位。
争覇で追加される生産潜在は
几帳面な心(10枠、8から)・・・一度の生産で複数個作成されるアイテムの個数が減りにくくなる
宝玉加工之匠(10枠、10から)・・・宝玉強化に失敗したとき、砕けないことがある。
武具逸品の技(10枠、20から)・・・武器の生産時、ウエイトにボーナスがつきやすくなる。
砲装飾達人(10枠、30から)・・・砲系武器生産時にエフェクトがつきやすくなる。
と、鉄砲鍛冶的に魅力的なのは、実はありません。
視覚効果は、どのみち1.7倍以上狙うことになるので意地でも付けますし。
宝玉効果失敗時、ってのは完全に匠とかいらない別キャラに持たせればいいわけですしね。
ウェイトボーナスに関しては、鉄砲ではさほど重要視されない(てか、w−ついてると、最速吉祥乱射に対して表に来てしまう。鉄砲単独で動く場合の術とめとかならいいけど、どちらかというとウェイトの長さや吉祥との兼ね合いで待つことが多いので重要度が低い)
ので、別に要りませんしね。
ってなわけで、匠15、誉れ2種類10になるレベル153がとりあえずの目標です。
あとで、テストサバに入って、実際玉鋼など個数タイプの生産熟練度の増加量を見てきますが、
包丁鉄を使い切るあたりで、153になりそうな気もします。
どっちにしろ、実装直後から鉄砲ノックするわけでもないですし、1,2か月後あたりで充分なんですけどね。
投稿日:2008-03-17 Mon
先月からモバイルをはじめ、マゾ潜在稼ぎでかなり消費していた包丁鉄なのですが、先月末に争覇の実装内容がテストサバにあがったうちのひとつの、生産潜在熟練度の獲得値増加というのが出たので
争覇実装まで、包丁鉄を使うマゾモバは一度停止して争覇までひたすら加工での在庫を集めていました。
工房6以上のキャラが8キャラいるので、自己加工だけで結構な数が加工でき、1月くらいたってどれくらい在庫になったかなーと売り子に並べてみたところ

約2万個。
売り子は999999貫99999文までしか設定できないので実際もっと在庫があるのですが入りきれませんでしたね。
あと1週間ほどで争覇が実装されるので一気に消費モードに入りそうですが、これだけあると20くらいレベルはすぐあげれそうです。
先月毎日1440個消費していたときは、加工だけでは間に合わず、自前加工とほぼ同じ値段ならば包丁鉄自体を楽市から買ってカバーしてやっていたのですが、
買えば買うほど、市場から減り、買う値段では次回以降おかれなくなり、値段が上がるという状態に。
結局先月末あたりで、30貫くらいになり加工オンリーになっていたのである意味潜在増加の情報はタイミングがよかったのかもしれません。
あのままやってたら、30貫でも買ってモバってたかもしれないなぁ。
で、本題ですが、長いので興味ある人だけ
------------------------------------------------------------------
鍛冶のモバイル生産潜在稼ぎについて。
たしか年末にも詳しく書いた気がしますが、あくまであれは包丁鉄を使うパターンだったのでいくつかその補完を。
あの時は、モバイル自体やったことなかったので、基本的なこと(たとえば12時間で1440回までとか)をうまく把握していなかったのですが、約2か月ほどやっていろいろ苦労した点なども踏まえて説明を。
まず、モバイル生産は、30秒に1回行われ、最大12時間まで継続します。
つまり3600sec*12h/30sec=1440回
生産できるものは、アイテム欄にて〜個と同じ種類なら複数個になるもので、おもに鍛冶の場合は中間材料、手裏剣、家具になります。
獲得熟練度は、ゲーム内で獲得できる最大値の半分が固定で獲得できます。
以下、主な生産品の獲得熟練度及び材料。
熟練度はモバイル1回/1440回あたりの数値,材料は1440回に必要な数
・玉鋼4個・・・熟練度20/28800、鉄:43200 炭:14400
・車手裏剣10個・・・熟練度30/43200、玉鋼:1440 炭:17280 銅:17280 磨き砂:14400
・八方手裏剣10個・・・熟練度40/57600、真ちゅう:1440 玉鋼:1440 炭:21600 磨き砂:21600
・星形手裏剣10個・・・熟練度50/72000、真ちゅう:1440 ズク:4320 炭:8640 巣板砥石:1440
・卍手裏剣10個・・・熟練度70/100800、真ちゅう:1440 ケラ:1440 楢炭:2880 青砥:2880
・鋳造翼立物1個・・・熟練度280/403200、翼型土台:1440 上玉鋼:1440 砥粉:1440 *鉄鍛冶限定
・鉄製南蛮湯筒1個・・・熟練度240/345600、包丁鉄:1440 南蛮染料:1440
これがとりあえず考え付いて実際うちがやっているもの。
翼と南蛮湯筒の獲得熟練度の激しさが際立ってますね。
しかも他の手裏剣や中間材料に対して材料数の少なさも群を抜いてます。
モバイル生産潜在で一番のネックになるのが、1440回という普通ではやらないような回数の生産数を毎日、下手すると1日2回常に用意してないといけないことだと思います。
上の材料とその数を見てわかるとおり、玉鋼と車、八方手裏剣に関しては、N売りされているので在庫は実質無限にありますので、確保の時間さえ気にならなければ常に用意できます。
問題は、それより下のもので、星形はズク。卍はケラ、青砥。翼は上玉鋼、砥粉の材料である御影石と石灰水。
そして、南蛮湯筒の包丁鉄。
どれも知行加工品であり、PCの手によって市場に流れています。
なので、毎日それだけ消費するとあっという間に枯渇し、また売れ行きがいいということで売り手のほうもどんどん値上げしていきます。
今で言うと、青砥が自前加工だと4貫くらいなのに対し、楽市では10貫くらいまであがってますしね。先月はほぼN売値だったのにあっという間です。
ケラはさほど数を使わないので値上がりはしていませんが、青砥が無い、もしくは値上がりして買い控えられているため消費されていない状態。
ズクのほうは、加工レベル1ということもあり、もともと加工自体ほとんどされていないので数が少ないです。
で、12時間で4000個以上消費するということもあり、1,2セット分は用意できますがそのあと続きません。
同様に、包丁鉄も上で述べているとおり、うちがモバ始めたあたりではほぼ自前加工値18−25貫くらいだったのが、先月末で30貫、いまでは40貫超えていて、しかも在庫がありません。
誰か買いまくってるんですかね。
という風に、知行加工品を使うものは他人まかせになる材料になる場合はひたすら続けることがほとんど不可能だと思います。
かといって自前加工するとなると、高レベルの加工品ならともかく、工房6や7をもっていてわざわざレベル1や2のズク、青砥をやるのはもったいなさすぎますので、自分でも用意できず市場に出るのを待つだけに。
この辺はやればやるほど自分の首を絞めるジレンマなので悩ましいところですが、続けていくに対してやるものがどんどん減っていってしまうのは確かです。
それで結局、市場に常にあり、また楽市で手に入らなくてもNPCが無限に売っているものをやることになります。
というわけで、現状ではうちの場合は、玉鋼と八方手裏剣をぐるぐるやっている状態ですね。
玉鋼も八方手裏剣も材料数がとても多く、御蔵番を60枠くらい使い、しかも材料仕入れになんどもNPCや売り子を往復しています。
まぁこの辺はどんな職でも同じなんでしょうけどねぇ。
さて、ここまではあくまで材料と熟練度の話。
ここからが、サイフとの相談であり、続けられるかどうかにもかかっている問題です。
現状、楽市市場でほぼNPC並みに無限に手に入るのは上の材料だと磨き砂くらい。
あとは、ほとんど消費されることのない楢炭や巣板砥石もほとんど捨て値で手に入りますね。
炭は結構売り手が多いのですが、毎日玉鋼や手裏剣をやる数を買っていると楽市市場ですら枯渇する状態になります。
そんなことを踏まえて各材料の単価を列挙すると
鉄・・・NPCより100文
炭・・・楽市300-400文、NPC400文。ここでは400文とする。
磨き砂・・・楽市より10−40文。ここでは30文とする。
銅・・・NPCより200文
真ちゅう・・・NPCより10貫
楢炭・・・楽市より30文
巣板砥石・・・楽市より30文
翼型土台・・・NPCより50貫(取引不可なので注意)
南蛮染料・・・NPCより50貫
玉鋼・・・自前生産もしくは自前モバで単価1750文
ズク・・・楽市より2〜4貫。ここでは3貫とする
ケラ・・・楽市より4500文〜6貫。ここでは5貫とする。
青砥・・・楽市より4500文〜10貫。これは2パターンかな。安い時期に変えた場合で5貫と今の10貫。
上玉鋼・・・ 楽市より9〜10貫。仕入時が9100文だったので、これと今の10貫の2パターン。
砥粉・・・これは薬で生産しての換算。材料が御影石と石灰水。
御影石自前7貫、楽市10貫。石灰水自前30貫、楽市40貫。の自前楽市の2パターン。
自前だと、24.5貫、楽市材料仕入れだと32.5貫
包丁鉄・・・これは材料を仕入れた時期にもよるのであくまで目安ですが、工房6で20貫、7で15貫。楽市だと安かった時期で25貫前後、今だと40貫。
計算上は、自前18貫、楽市25貫とする。40貫は・・・一応やっとくか。3パターン。。
で、つくるものをまとめると、
1440回あたりの、材料原価、原価からの生産物単価、そしてそれをNPCに捌いたあとの赤字とし、
・玉鋼・・・10080貫、単価1750文。玉鋼は自前で使うので赤字なしとする。というかこのまま楽市で売れば1750文以上で売れるので実は黒字。
・車手裏剣・・・13320貫、単価925文、赤字総額4680貫
・八方手裏剣・・・26208貫、単価1820文、赤字総額14688貫
・星形手裏剣・・・30859貫、単価2143文、赤字総額16459貫
・卍手裏剣(安パターン)・・・36086貫、単価2506文、赤字総額21686貫
・卍手裏剣(高パターン)・・・50486貫、単価3506文、赤字総額36086貫
・鋳造翼立物(安パターン)・・・120384貫、単価83600文、赤字総額39744貫
・鋳造翼立物(高パターン)・・・133200貫、単価92500文、赤字総額52560貫
・鉄製南蛮湯筒(安パターン)・・・97920貫、単価68000文、赤字総額28800貫
・鉄製南蛮湯筒(高パターン)・・・108000貫、単価75000文、赤字総額38880貫
・鉄製南蛮湯筒(激高パターン)・・・129600貫、単価90000文、赤字総額60480貫
すごい数値になってますが、とりあえず数値とだけ、とうけとっておきましょう。
で、これを1440回で獲得できる熟練度から単位熟練度あたりの費用を計算すると。
玉鋼・・・0文(自分で使うのでとりあえず赤字0と考えた場合。)
車・・・108文
八方・・・255文
星型・・・228文
卍安・・・215文
卍高・・・315文
翼安・・・98文
翼高・・・130文
湯筒安・・・83文
湯筒高・・・112文
湯筒激高・・・175文
という結果に。
結構意外なんですが、12時間あたりの赤字がでかい翼や湯筒は熟練度あたりの費用に関しては、八方以上の手裏剣より、たとえ40貫の包丁鉄使おうが安上がりなんですよね。
そう考えると、たとえ常にノックしやすい材料が確保でき、ほぼ毎日モバれる八方手裏剣やたまに材料がたまってモバれる星型や卍をやるより
翼や湯筒の材料を加工しつつ、普段は車をモバり、たまったらやる、という方法のが結果的に大赤字をさけれるようです。
つか、うち自身この日記書くまで、ここまで八方以上の手裏剣の熟練度あたりの費用が高いとは考えてなかったので(計算してなかった)、
ちとしくったかな、と思ってたりも。
計算間違ってないだろうなぁ・・・・。
争覇まで残り1週間ほどですが、とりあえずここ1月の通り、包丁鉄は加工して在庫を確保しつつ、
車と玉鋼ですごしますかね。
おまけ

売り子で買い取りしつつ、楽市で売ってるいるものを買い付ける、ダブル仕入。
まぁここまで一気にうっぱらってくれた人ははじめてですg
投稿日:2008-03-16 Sun
特にネタもなく
楽市で16あまり石発見。
他にも14あまり石とか置いてたところがありましたね。
争覇の神秘石の情報出てから雫、涙ともかなり下がり気味なのでトライしてるのかな。
神秘石で45−15とかあるみたいですけど、武器と胴だけなので、どのみち頭袋で付与石使いますしね。
使用頻度は落ちるかもしれませんが、加護装備で複数個防具や武器をもつことにもなりえるので、付与石自体の需要はさほどかわらなさそう。
というか、今まで腕力装備や盾装備が1セットあればよかったのが複数セット欲しくなったりで案外いまより需要上がるかも知れませんね。
鍛練鎧に対して、神秘石はつかえない(生命255入れるなどで)、
同じく鍛練武器にも使いづらい(腕力50以上の神秘石あれば別ですが)
というのもあり、後衛やサポの防具や武器では神秘石うはうはですが、今と変わらない人足りも出てくるわけで。
かといって、どこまでしずくが下がるかわからないのでかいじめもどうかとは思いますが。
投稿日:2008-03-13 Thu

はぁはぁ
今更流派ネタ。
妖術限定の全体をめざしつつちょこちょこ狙ってはいるのですが、なかなか半次に派生しないですね。
さて、ちょうどよいので流派の関していろいろ情報を仕入れてまとめてみました。
まず基本的なことから
1、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、その他の成長度合が低下していきます。
ただし、NPCがレベル40以上の場合、このレベル差条件は適用されなくなります。
2、一度流派の型をもらってから、次にもらうまで1時間必要。
3、成長深度はもらえる度ランダム。基本値は詳細画面の命中値の中間値と同じ長さ。
成長深度は40〜60がもらえるときの範囲で、さらに伸ばすクエも存在する。
4、戦闘中の行動1回につき深度は1ずつ上昇。ただし、防御、解除、反撃は回数に含まれず。
型と同じ種類の行動をしないと、メインの値は伸びない(たとえば妖術なら術系、物理なら物理系の行動)
5、戦闘で伸びるメイン値(攻撃力等)はだいたい最大値から4−5割程度まで。
通常の型の場合、伸びが悪いが流派開眼の書を使えばよくなる。ちなみにデータ上では攻撃力は100まで。
6、以下各種データ
6−1深度増加度合
戦闘時行動・・・1回につき1
剣客・武芸者・隠居爺・松代・お風・茸・・・深度+2
門徒は+3、お菊・源助・・・+5、
医者・吉兵衛・お幸・・・+6
師範のクエスト・・・+2
派生クエでは深度上昇無し。
6−2通常クエ必要深度、および能力変化
茸採り名人(効果継続時間↑↓):0〜
松代(演出壱):30〜
お春(演出弐):30〜
お菊(準備↑↓):40〜 あいこ2回で3割減少、あいこ1回で5割減少※準備付き流派育成時のみ
お風(消費気合↑↓):30〜
隠居爺(要詠唱付与四):30〜 ※準備付き妖術流派育成時のみ、昼のみ
お幸(ウェイト↑↓):40〜45
漁師(準備↑↓パラ↑↓):0〜 ※準備なし流派育成時のみ、海に面した国にいる
剣客(パラ↑↓):15〜30
武芸者(パラ↑↓):30〜35 *通常、効果が一つ変動だが、ない場合基本値増減のみになる
門人(パラ↑↓):35〜50 *通常、効果が一つ変動だが、ない場合基本値増減のみになる
無職の若者(標的度↑↓)
医者(付与効果追加、パラ↑↓):25〜30
吉兵衛(付与効果追加):30〜35
博徒(パラ↑↓):50〜
若旦那(パラ↑↓):35〜40 ※所持金300文以上 夜間のみ
源助(パラ↑↓):48〜52 ※武器装備時のみ
とこしなえ&天地無敗:45〜51
*失敗時に一定確率で流派開眼の書・壱をもらえる
6−3クエによる攻撃力増加量(MAX100)
師範おつかいが+2
剣客あたりが+3
6−4派生クエ
【派生クエ】
・五郎佐・・・「深度の底上げ」(お風、剣客、隠居爺、茸採り名人、お菊)
・しっかり店主・・・「準備なし」(漁師、武芸者、お風、茸取り名人、お菊、医者、新米屯所兵)
・茂吉・・・「風化速度減少」(茸採り名人、源助、剣客、お風、門徒)
・半次・・・「全体化」(お風、剣客、門人、茸採り名人、無職の若者)妖術限定
・お篠・・・「ウエイト↑↓」 (茸採り名人、剣客、武芸者、お菊)
・丁稚・・・「使用回数制限↑」 「付与効果対象反転」(茸採り名人、隠居爺、武芸者、お風、医者、お菊)
・うっかり五平・・・成功「全パラメータ増加」失敗「付加効果の対象反転」(お菊、門人、武芸者)
・修験者・・・成功「深度の限界が延長」失敗「追加効果が減る」(お菊、無職の若者、門人、剣客)
・介次郎・・・「必要詠唱付与参」(お菊、お風、吉兵衛)
*失敗時に一定確率で流派開眼の書・弐をもらえる
*依頼欄では「流派特別試練」と表記。
*成功・失敗にかかわらず、成長深度が変化しない
*達成前に流派を皆伝または破棄した場合は依頼欄から消える。
【単発クエ】
『流派師範』
・基礎修行 「パラ↑↓」
・持久力基礎修行 「効果時間↑↓」
・師範のお使い .「パラ↑↓」
・果たし状 「効果の成長」
・一喝! 「消費気合減少」
・剣聖武者修行 「パラ↑↓」
・かぼちゃ組 「パラ↑↓」「限界上昇」
以上基本的なデータです。
問題は最終的にどのようにしたいか、で育て方が変わると思います。
よくあるのが、攻撃手段が準備のみの術しかない、もしくはウェイトや消費気合の多いものしかない術アタッカーが単体用にある程度の攻撃力の術を準備なしで持っておくパターンですね。
また、準備なしではTDやボスのとどめの刀鍛冶などで物理攻撃の準備なしをネタ的にやることもあると思います。
基本的には、流派の型をもらい、戦闘をして攻撃ゲージを4割くらいになったら町人クエで攻撃を伸ばし、お菊の深度になったら準備なしクエを受けるという方法になると思います。
こう攻撃で、深度を厳密に計算してやる場合だと、
1、型をもらう段階で深度50以上のものをもらう。
2、少ない深度上昇で基本攻撃力の伸びをよくするため流派開眼の書を使用する
3、戦闘でメインステの伸びる行動を15回行う。(深度15)
4、剣客クエにて基本値をあげる(深度15から8回行い、31まで)
5、ここから付与効果の有無で分かれ
5−1、付与効果がない流派だった場合、武芸者クエを行う(深度31から2回行え、深度35)
6−1、5−1から門人クエを2回行う(深度35→41)
7−1、6−1からお菊の準備なしクエを行う。深度45未満でここにきているならば2回以上トライできる。
5−2、付与効果が付いている場合、流派師範のクエ「果たし状」もしくは「剣聖武者修行」を行う。
これは一度に+2深度が増える。(戦闘中は実装は解除しておかないと深度が増えるので注意)
剣客クエ終了後は4から、深度31なのでお菊の必要深度40まで5回行える。
また、達成時突発イベントで「かぼちゃ組成敗」が出た場合は必ず行うこと。
6−2、深度40以上になったらお菊トライ。
という流れですね。
1の段階で深度がしょぼかった場合、剣客の必要深度である15の値まで戦闘で行動し(15回)、
剣客→武芸者→門人orお風でクエを受けて流派開眼の書をもらう機会を増やすことも必要です。
次に全体化を狙う場合。
型は妖術限定になりますので注意をば。
半次に派生する町人クエは、お風、剣客、門人、茸採り名人、無職の若者です。
流れ的には、上の1〜4までは同じ。
で、剣客終了後、半次に派生するキャラで、深度の伸びが少ないお風にいくのがクエを回数できて効率的です。
攻撃力を完全に捨てる場合、茸採り名人が深度0から行えるのでいいのかもしれませんが、
必要アイテムである虎の牙もしくはネズミの歯が結構必要になるので取りに行く手間を考えるとどうなんですかね。
投稿日:2008-03-12 Wed
テストサバの道場にてマイケルに協力してもらっていろいろ比較してみました。攻撃側・・・攻撃力553、器用3.6倍、投合素養0、闘争心なし、砲術極意実装
防御側・・・防御747と裸で173.存命系など防御の上がる実装は無。
これで、新しい技能の早打ちと千鳥落とし、また既存技能の狙撃改、4段打ちをテスト。
(1)防御747、3匁
早打ち・・・125
狙撃改・・・310
千鳥・・・640前後
4段・・・790前後
攻勢法+千鳥・・・752
攻勢法+4段・・・987
刀極+千鳥・・・1386
刀極+4段・・・1181
まずやったのが、防御高い状態でのダメージ。
早打ちはダメージ自体弱いですね。通常攻撃と同じダメージなのではなかろうか。
狙撃はこの攻撃力だとこんなもんですね。対人戦のダメージと防御から逆算するとだいたい攻撃*2.5倍程度の威力。
面白いのが千鳥と4段打ち。
何も付与がない状態、攻勢法(初期赤付与)、何もない状態から刀極みの3パターンで計測しましたが、
千鳥はキャップが4段より高く、貫通力がかなりないようです。
刀極みからのダメージ係数を計算すると、千鳥は5.2倍、4段打ちは4.5倍。
3匁なので4段打ちの貫通力が上がってるというのもありますが、1匁にこの後変えてみたところ
1匁による比較
千鳥・・・570−630
4段・・・790前後
と、4段のほうはダメージがかわらず、千鳥のほうがダメージばらつき増えてます。
係数が大きいので、器用が3.6倍くらいだとばらつき激しくなっている状態で1匁だったのでなおさらだったのかな。
ちなみに、裸防御173のときはというと
(2)防御173、3匁
乱射・・・590前後
千鳥・・・1350前後
4段・・・1150前後
計測回数が気合の関係上あまりできなかったのですが、まぁ刀極み使った時と同じダメージですね。
なので、ダメージ係数的には上で出した、5.2倍と4,5倍であっていると思います。
また、乱射乱撃のほうも、係数は今と変わらずだいたい2.5倍。狙撃と同じですね。
こう計測見てみると、新技能両方とも使いどころがあまりないんじゃないかなぁと感じました。
刀の極みしないと4段よりダメージが通らない千鳥と、ウェイトは少ないが気合削りが痺れ確実といえない早打ちしかも狙撃属性ないし。
攻勢法に関しては、刀の極みをする狩の場合は不要ですね。貫通力が刀極みと全然違いますし。
ただ、弱いボスなどで凪いり刀極みからしない場合は、つけといて損はないようです。
もっとも、同時に剛健しておかないとkpされちゃうのであれですが。
技能自体のダメージキャップに関しては、攻撃力553程度では達していないようです。
やっぱその辺は、本サバ実装して攻撃700越えしてる状態で計測しないとわかりませんね。
投稿日:2008-03-12 Wed
の報酬見にいってきました。主に、武器と防具につける加護や特殊効果ですね。

うさ耳娘NPC
武器につける効果で、特定の種族に対してキャップダメージが出やすくなる、とのこと。
説明を聞くと、ようは防御無視になるような感じですね。

うさ耳売れっ娘
これは、胴専用で特定の相手からのダメージを半減させるというもの。
最終的な狩り場で多い種族や、めっちゃきついボスの種族対応用の胴装備につける感じなんでしょうね。
山神、水神、妖獣あたりはボスか。


うさ耳古参NPC
武器と防具につけるもので、これは対人戦専用だそうです。
特定の防具に対して、ダメージをあげるってのは装備してる防具へ、ではなく装備してる人へ、なんでしょうね。
防具のほうも特定の武器のダメージを減らすとありますし。
対人戦では、武器の場合ほとんどが鉄砲でしょうし(あとは術だしな)、砲備えを防具全個所で16%軽減がデフォになるのk







うさ耳売り出しっ娘
いまいちよくわからないのが〜石と極意。
他は、武器に特性をつけるようで。これは妖力付加とか言ってました。
奪生命、気合いの効果が、鉄砲でも反映されるならば、消費のでかい乱射でうはうはできそうだけどどなんですか。
あと、奪生命ついたので滅殺とか。
以上が、参加してもらえるポイントで交換できるもの。
上覧自体月1開催で2週間一日2時間ペースで続くそうなので、もらえるポイント次第ですが貯めがいありますな。
おまけ


テストサバで放置してた村役に命令したもの。
職業ややる行動によって行動力消費が違うようですが、一気にやってくれるのでわかりやすいですね。
投稿日:2008-03-10 Mon
テストサバwikiに4,5ランクの必要鍛練度出てましたね。
艶輝晶? 4 効果は小さいが壊れにくい
夏姫麿晶? 4 彫金道具で鍛錬7以上の宝玉にランク4の共晶効果をつけることがある。
夏姫幻晶? 5 彫金道具で鍛錬9以上の宝玉にランク5の共晶効果をつけることがある。
3つ抜粋。
先日のせた、SSの輝片箱をみて気づいた方もいると思いますが、新輝晶。
ランク4、5をつける輝晶を「使う」ためにはやはり鍛練が今の5よりも高い7、9と必要になるようです。
もちろん、ランク4よりは5のほうがよいわけで、その効果をつけるためには最低9のベースが必要。
実質鍛練はあがるので10以上の宝玉ができるわけです。
現在、主枠が10のものを使っている人ならばそのまま上書きすればいいわけですが、
なかなかできないw−で複数回数入魂が必要な盾職、後衛職用の武器に関しては、大抵主枠4〜7のものを使っていると思います。
となると、ランク5をつけたいのならば買換えが必要になりますね。(もちろ西施つかって必要な数値まで落とす、という手もありますが。。。)
さて、現在武器系統主枠10以上のものというと
槍
皆朱槍(五11五8)・・・本鮫皮柄:2 特上焼刃土:3 包丁鉄:3 白雪紐:2 霊亀の甲羅:1
迅雷槍(五13□10)・・・槍剣の秘伝書?:1 本鮫皮柄:3 特上焼刃土:3 特上玉鋼:3 錦紐:1 鳳凰の羽:1
打棒
破魔三鈷杵(五11□8)・・・本鮫皮柄:2 特上玉鋼:4 布袋竹材:2 上金箔:3 鳳凰の羽:1
鬼面双鈎(五13□10)・・・鈍器の秘伝書?:1 本鮫皮柄:3 特上玉鋼:4 松材:2 上白金箔:3 霊亀の甲羅:1
棍棒
金輪殴狼棒(五11□8)・・・本鮫皮柄:4 破魔材;4 包丁鉄:2 白金合金:1 応龍の髭:1
龍紋神棒(五13□10)・・・鈍器の秘伝書?:1 本鮫皮柄:4 破魔材:4 特上玉鋼:2 鋼合金:2 麒麟の角:1
弓
天鹿児弓(五11□8)・・・螺鈿材:4 破魔弓胎:5 ガラス飾り玉:4 高級な弦:1 応龍の髭:1
龍牙弓(五13□10)・・・弓の秘伝書:1 上稲わら材:4 破魔弓胎:5 黒真珠飾り玉:3 高級な弦:1 麒麟の角:1
と、まぁ秘伝書生産物とその1ランクしたの秘伝書不用だが材料はほぼ同じもの。
現状の相場と材料の在庫で、これらをw−ついて3入魂狙うなんて愚の骨頂というか大赤字もいいところですね。
争覇実装時に生産潜在でw−がつきやすくなるというものがくるので、それに乗るという形にはなると思いますが、
争覇装備自体が最低ランクでも確か11くらい主枠あった(最高が15)ので、それらをノックしてw−を狙うのがよさそうです。
あとは比較的楽な主枠9のでベースを作って西施使うという方法もありといえばありそうですけど、
必要となる輝晶が今の3ランク輝晶くらいで回ってからでしょうし半年近く時間が必要な気がします。
どっちにしろ目録とってノックできるような知行品がでまわるのも実装後数か月経ってからでしょうし、
しばらくは現状維持でもいいのかもしれませんね。
ほぼ争覇装備が必須でw−武器は武器鍛冶でないといけないということからも、
りりこを鎧鍛冶に戻してノックというのはこの後になりそうです。
というか鎧鍛冶を専用で作ってもいい気もしてきた。キャラスロットあればですが。
投稿日:2008-03-04 Tue
は、ゆきのさんの断片集め手伝いで遁+神雷でターンキルさくさくくらいしか特にやってないのでSSなしです。で、テストサバの話など。
wikiのほうにいくつか情報出ているので抜粋してみると。
腕貫
全職業向けの左手に装備できるアイテムとして用意された新装備です。
そういえば争覇の一つの大きなこととして左手装備が来ますね。
すでにいくつか情報が出ているようですが、入手方法は主に戦闘ドロップのものをNPCが合成してさらにパワーアップというかんじのようです。
合成後のステデータみると、生命120〜180とステータス4種類くらいに8〜15程度ついてるような感じ。
今2刀流できる職がわざわざ1刀にしてまで腕貫にするメリットは、どなんでしょか。
たとえば、武芸の場合、薙刀系にして腕貫を装備して反撃回避できるようにするとか、同様に暗殺以外の忍者も1刀になって・・うーん。
武芸はともかく、術忍や忍法が1刀になるメリットあまりないですな(物理アタッカーなら別だが)。
逆に、ほかの職に関しては大幅なパワーアップを見込めますね。
今まで空欄だった場所に生命100以上ステ数種類10位プラスですし。
宝玉について
新たに、扇型の宝玉が出たようです。
どの部位なのかちょっとわかりませんが、追加生産のない帯か腕貫用なのか・・・。
固有の特性ももちろん追加されていて、破天の時はダメージ減少が主だったのが、状態変化関連が多いようですね。
・自身の無属性呪詛抵抗率を上昇させる
・自身の生命継続回復効果が上昇する
・自身の気合継続回復効果が上昇する
・自身の四属性呪詛抵抗率を上昇させる
・自身への生命回復量を増加する
・自身への呪詛・行動不能耐性上昇技能の効果時間を延長する
・自身への四属性付与の効果時間を延長する
などなど。
ただ、基本的に主枠は共晶の為のものなので、主に副枠でこだわるようになりそうですな。
そういえば、共晶も4,5が出ているようで、必要鍛練が7以上(4の場合)だそうで。
今の破天初期と飛龍装備全般はこれでおさらばになりそうです。
他には、
・白糸、薩摩竹、豊後ニカワ、伊万里土など生産の材料で共通して使われていたものは、三国ダンジョンのほうのゾーンドロップだそうで。
・潜在の職人魂はポイントが落ちて、20開始、7枠で2ずつ上昇、合計182ポイントでmax
・知行レベルは8で3万。9は4万か?
というくらい。
まだまだ情報足りませんね。
投稿日:2008-03-02 Sun
上野のフィールドにだいぶ前から実装されていたフィールドボス。めっちゃ強いらしく、大地の友愛クエでも必要なアイテムを落とす敵です。
忍者の習得時代、上野でクエアイテム集めていてとうとう会えなかったんですが、
たまたまみーかさんが上野散歩していたときに発見したそうなので急いで集合。
というかあんな所なんで散歩してたんだろ。

集まったメンツが、鎧、鉄鉄術忍、能楽*2
蘇生回復職いません。
丹飲んでください。よせいきもありますよ?という勝てるか微妙な構成に
とりあえず、能楽2いるので、地勢を1ターンではります。堅陣吉祥。
また1の付与がかなり強いらしいので、攻撃される前にkpして消しておきます。
あとは刀極みからの乱射と遁。
術忍は、朧維持しつつ盾職がやばい場合は1金縛りもはさみます。
そんな感じでがりがりいって

結構なんとかなりました。
1は闘魂もちなので、できる限り行動させないように1金縛りをします。
後朧維持して回避あげたりして

無事撃破。
なんとかなるもんd

運良く自然の調和も来ました。
これで大地の友愛アイテムは残り善良なキツネのこころだけなんですが、
このあと1丹強キツネ狩りまくったのにデナカッタ。
暇な時ちょこちょこやろう・・・。
おまけ

しむりの帰りについでに旗ボスもやってみたり。
開幕3体が脱力してきたのにはまいりました。
投稿日:2008-03-02 Sun
氷を乱射で撃ち殺したあと、水神に乱射鉄3で何度かいっていたのですが
こうなったり、

5からやってみたりしましたが、
あと一歩というところで落とせなくて
結局、水神突破するだけということを目的にして乱射断念。
ガム武士、刀、軍、鉄、医術、能、密教の構成にして

あっさり一発通過。
まじめにやるとアレデスネ。
ちなみに、戦法は
ガム武士は、文字通り1gを主体として、滅却維持、1固定、要人。軍がいるので術とめ(というか主に2の蘇生と完全とめ)はそちらに依存します。
刀は怒りしてダメージがたまり次第放出。この場合、蘇生モードにもっていくために滅魂はつかわず烈震でダメージ源として行います。
軍は、沈黙サポ。5t4tメインとして(3tは菩薩維持のため放置)5を落としたあとの2m、あとは4の裏に来てしまった場合のkpなど。要人もします。あと2へ魅了も重要。まぁやること多し。
鉄は吉祥の恩恵を受けて5から。
能は吉祥験気維持。気合、kp、鍛冶メッキも合間に行います。
密教は、開幕菩薩、1gで1の痺れが解ける前に孔雀が入るようにして、3ターン目を結界。
この後は、菩薩孔雀とちけん、解呪、報い時に合掌。ほんとは破界もいれて敗れるようにすればよかったのですが忘れてた。
回復は、基本的にはしないのですが、薬の状況しだいでは孔雀切れないように孔雀から準備z4.
ただしこれをすると菩薩が切れるので、ほぼ沈黙の霧が来ます。なので3tだけでもしてもらっておくといいかも。
5が落ちれば3t維持に回れるので菩薩なくてもよくはなりますが1も使うので安心はせずに。
医術は、救護とz4
ヘイト的に一番大きいのが密教なので、結構気にせずバンバン回復しても大丈夫でした。
うちが能やったときこんなに楽じゃ無かったよなぁってくらいあっさり通過デシタ。
おまけ

梅さんの手伝いでというか手伝いの手伝いなのかな、空1天と蛇へ。
めっこんめっこん

奈落とか初めてみました。

海2陸2のゾーンドロップからの御蔵番10増クエも進めてみたり。
これ蛇倒してないとだめなのがなんとも。
といっても、倒してる人が話せば出るのでアイテム欲しい人は倒してる人と一緒に狩り言った時にこっそり出してもらいませう。
投稿日:2008-03-02 Sun
装備関連

弾薬箱と輝片箱
共晶のもとになる夏姫シリーズのあたらしいの2つありますね。

月夜斎。槍ですが、へんなの

大口径の鉄砲。単銃、連銃、三連銃すべて同じ。といっても筒の数が何気に2つ3つとあったり。
これはドラゴン銃にもいえることですが。

水玉模様浴衣。防御は18です。ほんと趣味用。

丈夫な作務衣。グラが職人着じゃないー。

桶川仏胴具足(具足鎧)。段替胴具足(具足鎧)もおなじなのかな。

付与石の表記変わってます。
潜在

基本潜在。
練達が特化枠追加。10−20−30消費だそうで。
強壮と威勢はそれぞれ生命、気合。消費ポイント少なくていいですね。
あとはステ弐ってのは普通のほうが20になるのが25ポイント消費なので、その続きでさらに20マスある、って感じでしょう。
つまり26からなのか25からなのかわかりませんが、最終的に45位まで消費量が増えて、弐だけの20マスで合計690くらいになるのかな。

戦闘潜在の追加分。
信仰は加護の発生率アップ。

生産潜在。

検索が特化もえらべるように。
後人数とか。

門のそばにいる旅籠のひと。これでどの町でも拠点にできるようですな。
簡単ですが、初日からざっととったSSの一部など。
投稿日:2008-03-01 Sat

種子島ですが!
160は1.509倍。
生産潜在が今まで砲誉れ10+共通誉れ10という状態から匠13までのばすのに0に戻ったわけですが、
誉の効果である、「生産時攻撃力のたかいものができやすくなる」という効果がしっかり無くなっています。
種子島は一日25〜40回*2セットやってるわけなのですが、たいてい1セットで150以上が0〜2個はできるペースだったのが、100個やって1,2個くらいまでガクンと減ってしまいました。
また、いままで101−110%の範囲がでていなかったのがしっかり出るようになっているあたり、職人装備自体はかわっていないことからも
誉れの効果ってのは、鉄砲はともかくある程度標準以上の欲しい防具関連については馬鹿にならない潜在だということが今更ながらわかりました。
おまけ

鉄砲三種類光ってる人形作ってみたり。

29日かな、LV117になり匠13に。
予定では月内で15だったんですが、材料の関係でひたすらモバってわけにもいかなくここまででしたね。
残りは、14まで52ポイント、15まで56ポイントでレベル12分なのかな。
今月のペースでやれば3月中には15にはなるのですが、ご存じのとおり、争覇で獲得熟練度が1.67倍に増えます。
どうせ赤字にはかわりませんし、すぐ最上位つくれるようにもなるわけでもないので、争覇までは一旦大赤字ノックはやめて、
あまり赤字の少ない手裏剣系でちまちま稼いでおこうかな、と思います。
ところで、上のほうでいってますが、誉れに関して。
共通+各誉れがないだけでだいぶへぼいのが連発している状況が最高値近辺ではどうなっているか、データ取らないとわからないです。
あくまで、101-139%の確率が落ちているだけで、140%以上がかわらないのであれば、別に振る必要性は薄いのですが、
どのみち匠15から16へレベル70必要なので、15になったら誉にすすめようかと思います。
誉れは、共通が125ポイント、砲之誉れが115ポイント必要。
あわせて240ポイント、レベル24分で、とりあえずノックできる体制になるのかな。
つまり129+24で153のときに最上位ノック開始予定、という感じになる、と。
あと、鎧鍛冶になる予定の振り直し方も同様で、
りりこは確か潜在71くらいだったので、具足匠10、堅固10、具足誉れ10、兜匠10堅固10誉10、共通誉れ10
振れるかあやしいかな。
えっと、170*2+115(具足)+170*2+115(兜)+125(共通誉れ)で合計1035.っとたらないy
具足匠10、誉れ10、兜匠10、誉れ10で570.
共通誉れで125で695。
残りを具足堅固にまわす、という形かな。
投稿日:2008-03-01 Sat
(注)以下の文章は、自分の情報整理のためのぐだぐだ文です。
知行かんけいねええええ生産品なんて楽市で売ってるの買えばいいんだYO!って人は面白くないので飛ばしておk!
テストサバのレシピがそのままくるはずはないのですが、傾向と材料の種類くらいは把握しておくとあとあとどんな中間材料や知行名品が必要になるか、
それに追従する産物は何が数を多く使うか、それによってどの産物が枯渇するかというのがある程度予測はできると思います。
ただ、破天のときのテストサバから本サバ実装時はまるまる材料が変わっていたり、そもそも結局テストサバにしかなかった材料なんかもあったので全然無駄になる可能性もあるんですがね。
どうせあと1月もありますしwktkするにはいいネタでしょう。
装備品で需要が高いのはなにかというと、なんといっても全職装備のものです。
おもに、職人装備全般、袋、首、靴、腕。
現在の破天品での最終的な売れ行きなどを見てみると
職人装備については、最上位しかまともに相手にされなくなっていますね。
なので、今回も最上位だけを考えることにします。
首も同様で、生命付与のものはやはり最上位。ステ生命気合のものも最上位のもの。
今回、靴や袋にも言えることなのですが、後衛専用として防御力が落ちる代わりに生命付与が付いている(首の場合デフォルトの数値がでかい)ものも追加されています。
なので、使いまわしを前衛と考えないのであれば、後衛職と競合することが無くなりある程度売れ行き的に分散されますね。
腕に関しては、防御力がかなり高くしかもすべて全職装備可能になっているので、作り手のノックしやすいものが量産されると思われます。
破天品は飛龍品と差がないものが多く、材料もかなり厳しかったので結局飛龍品との競合、後衛に関しては、完全に飛龍品のがよかったりという状況が争覇の身に代わると思われます。
0%装備不可になり、かつ腕靴に関しては改修が効かないので最上級防御よりもある程度の防御で使い捨て傾向になるでしょうし、使い手的にはあればいい程度になりそうですが。
と、前置きはさておきどんな材料内容なのかというと以下列挙
1、職人装備
名人の金槌−吉祥柄、たたら吹き刃金、桐材、特上白金箔、吉祥祈祷札、英彦山の霊符
名人の帽子−破魔矢羽根、玉糸束、三千本ニカワ、月ノ雫飾り玉、吉祥祈祷札、阿蘇山の霊符
名人の作務衣−更紗、特上白金箔、香餅糊、月ノ雫飾り玉、吉祥祈祷札、霧島山の霊符
達人の道具入れ−更紗紐、特上白金留め金、辰砂、更紗、吉祥祈祷札、霧島山の霊符
名人のたすき−月ノ雫飾り玉、三千本ニカワ、ビロード織、吉祥祈祷札、阿蘇山の霊符
名人の職人手袋−吟すり本鮫皮、更紗糸、ビロード織、吉祥祈祷札、阿蘇山の霊符
名人の下駄−ビロード織、鳳凰水のしずく、更紗、吉祥祈祷札、英彦山の霊符
霊符に関しては、今の魔物シリーズや応龍、鳳凰とかと同じゾーンドロップ消費ものだと思われます。
パターン的に、
武器と足には英彦山、
帽子、首、腕に阿蘇山、
服と袋に霧島山という割り振りのようです。
また、下のほうに書いた3、最上位鍛冶装備関連でもわかるとおり、鍛冶全般で使うのは英彦の模様。
英彦山、阿蘇山、霧島山というのは九州三国のゾーンドロップでしょうね。
職人装備に話は戻り、破天の時の例にもれず、すべてにおいて祈祷札を使ってますね。
職人装備関連は、まずこの材料が一番消費され、枯渇の対象になりますので要チェックが必要なんですが・・・
最上位祈祷札の材料は、吉祥祈祷札4−破魔材1、上牛竹柄筆1、布袋竹材2、白糸4
これはまず間違いなくレシピ変わるでしょう。特に破魔材布袋竹材とかありえn。
おもに名物8、9になるとして、筆に関しては侍中間材料で上牛竹柄筆4−上牛毛束2錦羽根3漆黒漆5薩摩竹4
までこれもレシピかわるでしょうね。ただ、レシピパターンは変わらないとも思われます。
毛束、羽根、漆、最後の薩摩竹ってのはNPCからなのかな。
名物8,9の情報が出ていないので現在わかる材料だとすると、破魔矢羽根あたりは生産材料の中にあるから想像つくとしてもほかはあまり出てないので何ともわかりませんn。
うーん役に立たぬ。
基本的に他の装備の最上位と材料が似たよっているのが職人装備共通に言えるのでそういう点でも消費の激しい部分は押さえておかないと生産時になきそう。
破天の時と同様な中間材料の関係のようで、
金槌・・・柄(侍)、箔(鍛冶)
帽子・・・ニカワ(薬)、飾り玉(歌舞伎、薬)
服・・・布(陰陽、僧)、箔(鍛冶)、飾り玉(歌舞伎、薬)
袋・・・紐(僧)、留め金(巫女、鍛冶)、布(陰陽、僧)
首・・・飾り玉(歌舞伎、薬)、ニカワ(薬)
腕・・・糸(僧)
足・・・布(陰陽、僧)
共通・・・祈祷札(巫女、侍)
という割り振り。
布と紐は更紗糸からの派生なので使う職は僧も関係。
飾り玉は粉を使うので薬との関係
破天の時もそうだったのですが、布や紐のペースになる糸の材料がかなり消費されました。
布や糸、紐をつかう装備は、服、袋、腕、脚と複数にわたっており需要もかなり高くなります。
今回も同様更紗糸がやばいくらい使われるのが予想されるので、この更紗糸の材料となる知行品は要注意ですね。
テストサバでは、更紗糸−梶紙2、神水のしずく1、上羽毛3、白糸3となっており、おもに加工7のもの。というか破天の錦糸とあまりかわってないあたり、
まず間違いなく加工8,9の複合品になるでしょう。
〜紙、〜しずくから糸ができるパターンのままであれば、それに該当する加工品の材料(鳳凰水のしずくとかそうだろうな)となるものをチェックすればいいのでまぁある程度は予想できますな。
知行品に関してはまた別の機会で。
ほかにも怖いのが、現在の破天産物の枯渇分類にあたる牛革、羽、まゆ殻、胡麻の4大名物関連。
これは、主に紐、ニカワ、皮に加工される材料なのですが、共通して名物にする段階で消費が大きいのが特徴です。
胡麻に関しては消費量が少ないのですが、重要材料のキーアイテムが一種類しかないのにこれが枯渇した場合全く作れなくなるという被害の再来も高確率でありえそうです。(要は今の上牛革や本鮫皮、あとは上位ニカワ、粉ですね。これに付随した中間材料も同様。おかげで腕や首、面具はほとんど死んでいる)
てかいい加減こういうレシピの関係やめてくれればいいのにねぇ。
もしくは、燃料や玉鋼関連のときのように複数のレシピパターンを作ってくれるとかしないとだめぽ。
一番は産物商在庫無限ですが、これやっちゃうと開発部は知行に関して負けを認めるようなもんなのでやらなさそうですが。
もう少し時期がたち、名物8.9に関しての情報が出回れば、争覇実装時の産物買いこみの絞り込みができていいんですがねぇ。
以下通常装備に関して
2、全職装備
2−1、袋
上質な鹿革袋(防御22全職装備)−更紗紐、特上白金留め金、辰砂、更紗、特選豊後牛革、霧島山の霊符
豪かな葛篭(生命120付防御14後衛用)−真珠くみ紐、総金箔留め金、黒御影土、白真珠織布、特選豊後牛革、奄美の珍品
2-2、首
漆塗首当(生命190防御36後衛)−水晶飾り玉、皮ニカワ、卵殻蒔絵、特選豊後牛革、壱岐の珍品
越中首当(生命150防御44全職)−月ノ雫飾り玉、三千本ニカワ、ビロード織、特選豊後牛革、阿蘇山の霊符
青玉の首飾り(生命80ステ8)−月ノ雫飾り玉、三千本ニカワ、ビロード織、老山白壇、阿蘇山の霊符
2-3 籠手
袋籠手−吟すり本鮫皮、更紗糸、ビロード織、特選豊後牛革、阿蘇山の霊符
2-4 、靴
山下駄(山地最上位)−ビロード織、鳳凰水のしずく、更紗、特注琉球紅型、英彦山の霊符
小奇麗な健康靴(生命付後衛用)−ビロード織、鳳凰水のしずく、更紗、特選豊後牛革、英彦山の霊符
職人装備のときにあった、霊符はこれもあります。というか全部にあるというか。
で、ほかに目につくのが、霊符の前の材料。
特選豊後牛革
老山白壇
特注琉球紅型
神水薩摩
特注備前鋼
下の鍛冶装備のからも出てますが、これは知行名物なのかなぁ。
知行産物のほうはあまりチェックしていないのでどういうものができるかわからないのでなんともいえません。
チェックのしようもないです。
さすがにテストサバの知行育てるとか、本サバもいっぱいいっぱいなのにあれなのでなんとも。
他の材料に関しては、職人装備のとき同様パターンがある程度破天の時と似ているのでそれに関する材料をチェックするくらいですか。
籠手を除く上の3つには、後衛(僧陰陽巫女、薬)専用とした防御が多少全職より落ちるが生命が100前後ついているというのが追加されています。
特に今まで靴部分には生命付与がなかったので後衛にはかなり嬉しいですね。
首に関しては、190付が最上位の下のランクなのでノックが比較的楽でしょうし、付与値maxの255にかなり楽に届く(1.34倍で255)というのもでかいですな。
袋の生命付のものも同様で、ランクが下のものなのでノックが楽。防御は最上位よりは基本で8の差が出るのでこだわりがある人なら最上位でしょうけど、どなんですかね。
元から120ついてる、つまり最大で180つくわけで(素養限界突破していれば192か)その分入魂で楽になるのは確か。
3回入魂で、最低240−240というのができますし、240−120−6もできる、と。
また、狩り用属性装備を作る時にも240−12というのもできますし後衛修羅キャラにはもってこですね。
謎なのは歌舞伎はなんで後衛じゃないの!
3、最上位鍛冶装備関連
3−1武器、鉄鍛冶
波貫(懐剣)−吉祥柄、たたら吹き刃金、特上白焼刃土、月ノ雫飾り玉、英彦山の霊符
備前長船(刀)−吉祥柄、特上白焼刃土、たたら吹き刃金、梨子地漆、老山白壇、英彦山の霊符
流星斧槍(薙刀)−吉祥柄、特上白焼刃土、たたら吹き刃金、更紗紐、神水薩摩、英彦山の霊符
十七支大刀(棍棒)−吉祥柄、桐材、たたら吹き刃金、緋緋色合金、特注備前鋼、英彦山の霊符
らっぱ(単銃)−真破魔台木、たたら吹き刃金、緋緋色合金、石見銀、英彦山の霊符
らっぱ連銃(二連銃)−真破魔台木、白銀、緋緋色合金、種子島火蓋、英彦山の霊符
三連装式飾筒−(三連銃)−真破魔台木、たたら吹き刃金、緋緋色合金、種子島火蓋、英彦山の霊符
最後に個人的に気になる鍛冶製品。
材料パターンは、破天の時とほぼ同じですね。
武器に関しては、うち自身武器を使うキャラが鉄砲しかいないので刀薙刀棍棒などに関しては割愛。
鉄砲に関しては、3種類とも攻撃力が120で統一されています。
なので、後は好みでつくるものが決まるとは思うのですが、攻撃力と貫通力考えるならば三連銃一択なんですよね。
どのみち材料的に、どれもおなじ台木、緋緋色合金は使うのでそこは要チェック。
緋緋色は棍棒関連でも使われ、消費がすごい多い(鉄砲はそうでもない)のでこれは早めに確保が必要になります。
台木に関しては、今の状態見る限りあまり気にしなくてもいいかな、と思いますね。
攻撃120のものを目標である匠15でやった場合、生産時186。三回入魂で最大222.
視覚効果の1.7倍は204ってところですか。
(生産潜在の視覚効果が出やすくなるってのは、10マスで1マスごとに1%下がるのかなぁと思ったりも。)
現在の初代の190台から頑張って10−20上がるという状態に最終的に落ち着くものと思われます。
今回の銃の特徴として、どの銃に関しても攻撃力の横並び。
最上位ランクそばのものは1とか2しかかわらない。
というので、グラのこだわりで別に標準120のものじゃなくてもいいってのもあります。
最上位はらっぱですが、ドラゴングラもあったり、大口径のもあったり、結構イロもの多いので楽しいのかも。
あとは材料的にノックしやすいのっで落ち着きそうですが。
3−2鍛冶防具
戦具足(具足鎧)−更紗飾り板札、緋緋色合金、更紗紐、更紗、老山白壇、英彦山の霊符
小札胴丸具足(当世具足)−更紗飾り板札、緋緋色合金、更紗紐、更紗、白糸、英彦山の霊符
毛付大角兜(星兜)−特上白金留め金、特上白金箔、更紗紐、白銀、神水薩摩、英彦山の霊符
鬼神兜(変わり兜)−特上白金留め金、特上白金箔、更紗紐、吟すり本鮫皮、特注琉球紅型、英彦山の霊符
緋緋色合金4−緋緋色金1特上玉鋼3石見銀4
特上白金箔4−特上白金1梶紙3伊万里土4
更紗糸4-梶紙2神水のしずく1上羽毛3白糸3
更紗紐4-更紗糸2天蚕糸2牛毛束1薩摩竹4
更紗4−特上糊2、更紗糸2、白糸3
更紗飾り板札4−松材4、更紗糸2、石見銀3
特上白金箔留め金4−特上玉鋼2、特上白金箔2、薩摩竹3
これも、破天パターンとほぼ同じですね。
鎧は、板札が巫女、紐が僧、布(更紗)が陰陽と関連。
総じてキーとなる更紗糸がネックで、これを自前で抑えておかないと生産が成り立たないのも破天の梶紙神水のしずく天蚕まゆ殻と同じですな。
加工名物で、これに対応するものをつくるとおもわれる産物は実装時かならず仕入れないと生産できませんよっと。
言わなくてもわかると思いますが、上の中間材料のレシピそのまま来ると思ったら大間違いですのであしからず。
さて、今回鎧はようやく3種類で用途別に使われるような目録になっていますね。
破天時は具足鎧が普通に作れて、当世と南蛮はドロップ解体とかほぼないようなものでしたし。
今回は今のレシピのままであれば3種類を選んで装備できるようです。
具足鎧、当世具足、南蛮具足はそれぞれ命中と回避に対する修正が違い、
具足鎧は、回避マイナスがない、命中マイナス
当世は、命中マイナスがない、回避マイナス
南蛮は命中回避ともにマイナスがあるが他の2種類よりも少ない。
防御力は、具足鎧>南蛮>当世
というものです。
つまり、盾職は具足鎧、アタッカーは当世具足。という風に分れると思います(南蛮具足なむー)
グラ的にも具足鎧の最上位は新グラですし、当世のは源平グラでしたから、まぁ好みもあると思いますがどちらを作っても売れるでしょう。
材料的な差も老山白壇か白糸ですし、これは名物と予想されるのでこれの原価差がどれくらいか、にもよるかなぁ。
防御的には、戦具足が105、小札胴丸が93が標準。
戦具足は鍛練が主になりそうで、1.5倍時157.5、1.8倍で189。
小札胴丸は今の鬼紋と大体同じで、1.5倍が139、1.8倍で167。
だいたい出回る高防御のものは、1.6倍付近が多いので160代後半から170前半が戦具足の目標値にはなるんじゃないですかね。
小札のほうは入魂メインになるでしょうし、最終的な星鍛練で130台に乗せるという形なのかなぁ。
そういえば
今のりりこを刀鍛冶から鎧に変えて防具ノック要因にするつもりではあるのですが
新しい宝玉の共晶で鍛練が7以上必要なものがあるとかいう情報があるので、
今のw−盾、後衛装備を一新しないといけないようになると思います。
ということは、少なくとも主枠7以上、できれば余裕もって9か11のもののw−が欲しいわけです
現状そのランクとなると槍だと火盗改刺叉が主枠7、龍矛が主枠9、打棒だと神護棒が主枠7、龍紋羯磨が主枠9あたりからになるので、結構赤字が。
その点争覇は11枠からスタートで、最低ランク生産物は比較的ノックが楽になっている傾向になってくるので、実装後しばらくは武器関連は変更はしようがなさそうです。
まぁ、共晶の最高ランクがでまわるのは、ダンジョンがだいぶ進んでからでしょうし、1,2ヶ月は鎧でいても大丈夫そう、ってか鎧のほうも知行関連の問題で3,4ヶ月は材料で回らないか。
結局は現状維持が夏くらいまでは続きそうな気がします。
序盤で生産頑張ると、名物加工そのまま売りでの儲け出せませんしねぇ。
破天のときは序盤生産頑張って黒字なんとほとんど出せなかったので(費用戻すので精一杯)今回は少し我慢しようかなぁ。
でもできなくて結局生産しそうな気もす。
△ PAGE UP















