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Author:輪堂
信on群雄サーバーでやってるものです。
2006年3月あたりに体験版を経由して始めました。
信onの生産が楽しくて日々潜在のっくのっく!!

キャラは(再振りNPC実装後)
輪堂忠志(侍60武士今川初期耐久9知力9魅力4)
蹴凛(鍛冶60鉄砲今川初期腕力10器用10)
輪堂凛々子(鍛冶60刀浅井初期耐久9知力5魅力7)
虫周(忍者60術忍雑賀初期腕力10知力9)

輪堂寧々(僧57密教今川)
輪堂ゆめ(歌舞伎60能楽今川)
輪堂あかね(巫女54古神雑賀)
輪堂須磨子(薬46)
≪著作権に関して≫
『信長の野望 Online』に関わる著作権、
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知行メモ
得手不得手
開拓・・・○侍、鍛冶
開墾(村)・・・○侍、歌舞伎――――×神
商業(市)・・・○神、陰陽――――×鍛冶
施し(櫓)・・・○僧、薬――――×忍者
治水・・・○僧、陰陽――――×歌舞伎
建造・・・○鍛冶、薬+適正
改良(堤防)・・・○鍛冶、薬+適正――――×侍
調達(市)・・・○巫女、忍者――――×僧
戦支度(櫓)・・・○忍者、歌舞伎――――×薬

1、開墾、商業、施し、治水
一回行動力は標準15.得手だと12、不得手だと18
それぞれに適応した施設のレベルが高いと、行動時の効果が上がる。
人口に直結するのが現在石高、商業値なのでレベル上げ優先ならば、開墾(開拓と併せて)、商業をメインに行動するとよい。
なお、石高のほうが商業よりも人口があがる量が多い。
1回あたりの石高や商業上昇値はだいたい4〜7くらい。5付近が多いのかも。

1−2、開拓
コマンド条件は割愛。1週間に1度だけ可能。
侍、鍛冶が行動力減少するので、おすすめ。
なお、消費行動力はおおよそ、標準で1300、侍鍛冶で1100前後。
最大石高上昇量はだいたい450前後。
使う産物により追加効果がかわり、治水の減少を抑えたり現在石高が80−100くらいあがるおまけもつく。


2、建造、改良系
どちらも、行動力減少職は鍛冶、薬。
コマンドを行うには、村役の適応する施設の適正値が目的の結果の数字(たとえば改良を3→4にするなら4)
以上もっていなければできない。
行動力は、適性が高いと減るが、それよりも村役の仕事振りよいと同じ適正値、職でも減少する。まぁあまり気にしなくてもいいのかも。
改良は堤防レベルがあると行動力がへる。
減少量は、堤防1レベルにつき120減少。
これは、すべての改良でいえることなので、改良する前にまず堤防を上げれるところまで上げるのが一番効率的。
120っていったら12時間分ですよ?
消費行動力は、建造が1500程度、改良が堤防なしの適正同値でおおよそ2000。
堤防が3や4くらいあり鍛冶か薬が行うと改良は1000切るようになる。すごいお得。
なので、堤防を覚えられるレベル5までは、村と市は建造だけし(改良するなら効果の大きい村を鍛冶か薬で)、あとは集中して人口アップの開墾と商業で行動消費するのがはやいかも。
産物施設や工房は堤防覚えてからでも遅くないかもしれない。

3、調達
ある意味、争覇で一番恩恵がでたかもしれないコマンド。
以前は、1日ごとに指定された産地を知行レベルと同じ数値までLV1から買いこんできたクソ仕様だったのですが(まぁ蔵をmaxにして必要なものだけ調達させれば安くまゆとか牛皮とカ取れたんですが)、
争覇では欲しい産物を直接指定して買いこんでくるようになった。
ただし、指数は以前の2.0計算からmaxの5.0で買ってくるので注意。
資金は知行資金から出すので、入れておきましょう。
指定資金を指数5.0で割った数だけ持ってくるので、産物商で在庫がなく、指数5近いものはこれで仕入れる方法をとることになる。
必要行動力はおおよそ400で、巫女と忍者だと2割ほど減る。
また、市レベルが上がると行動力が減るのだが、これがまた極端で、
市3と4の比較だと3くらいしか減らないのに対し、
4と5の比較だと30減るなど、レベル高ければ高いほど行動力が極端に減っていきます。
なので、最終的に生産や加工P売りのための加工で指数5のを大量仕入れするつもりであれば、市レベルをマックスにしてやるとよい。
なお、得手職で行動−20、不得手だと+20.標準と差が出ます。
*訂正
侍の市が6→7になるタイミングがあったので、前後で同じキャラで行動力比較したところ3しか減りませんでした。
いみわかんn

4、加工
これも、争覇でだいぶ変わったもの。
以前は、工房適性が高く、器用が高くないと加工結果の個数があまり期待できなかったのだが、
争覇では、加工結果の個数はほぼ定数固定になった。(たまに+1とかあるが)
また、どんな工房適性値、器用のキャラでやっても個数に差がほとんどでないため、改良や開墾などやり終わった村役にやらせるにももってこい。
必要行動力は減少条件がなく、固定で20消費。
つまり、一日最大240回復する固定値なので、一人当たり12回/日加工できる。
5人全員で加工するなら、一日60回分加工できる行動力がたまるので、できる数だけなら、破天のときよりも多くなる。
が、単価はあがってるのでなんとも。
P売りなどは、だいた原価に加えて行動力に対する料金をとるスタイルになっている。
特に1回1個しか加工できないものなどは、行動力に対する料金がかなり高い。
生産で使う材料が加工5〜7がメインのため、知行レベルがあがりやすくなった争覇では、かなりの数のひとが名物P売りに参加できるので
行動力が余ってる人は、御金稼ぎになります。かなり。
また、比較的人数の少ないレベル9の加工に関しては、最上位生産でノックするにはかなり使うため、工房9もちのキャラクター(知行)はかなり希少になってきます。
奉行、中老である程度楽にレベル8になれるのに対し、9は一応商業マックス石高3万越えですしねぇ。
ある程度育ててた人ならすぐなんですが。
幸い、今までの生産のように加工9だけで最上位生産レシピというわけでないので、8以下のひとも別に不便さは感じなさそうですが。


5、特殊施設
5−1、南蛮寺
これほとんど意味なくなっちゃった施設。
一応効果として、共同行動時は、職業ごとの得手不得手が無くなるという恩恵があるのですが、
2人の合計消費行動力が、一人で行った時よりかなり増えるので何か意味ないよね。
結果も大差ないので、いらなくなったような気が。(2人で開墾した場合2人分の結果がでるわけでない)
一応南蛮レベルがあがると行動力が減っていくようなんですが・・。
侍が改良メインになっちゃっている知行なんかは南蛮寺でカバーするとよいかも。
まぁ、加工が適性や器用関係ほとんどないので、いらない村役はさくさく切って切り替えたほうがいいですね。
*追加
南蛮3で2人の合計が一人で行った場合とほぼ同じ行動力に(適正関係なしに)なります。
さらに知行9の南蛮4で2人の合計値が1人で行ったときよりも少なくなります。(調達だと、一人で行うと市6で約380ほどが、共同だと180ずつ、等)
といっても、あくまで不得手得手のない職業に対する行動力なので、改良については、適性職の減少値にはかないませんね。
調達や開墾、商業あたりについてはお得なんですが、そのお得になる南蛮4が知行9なので以下略。
ほんと育ちきってからの調達、戦支度用でしか使えない気がします。
これなら、南蛮と選択の寺院建てたほうが長期的にみていいですねぇ・・・。
南蛮つぶすか・・・。

5−2、土蔵
レベル8から建てれる施設。
村役に行動させると一定確率で名物8,9のもの、輝片、輝晶、潜在アップの書を取ってくるようになる。
加工や開墾などでのほぼ取ってきてくれる行動回数の目安は20回程度。
運良ければ10回くらいの行動でも取ってきてくれるので、一度に100回開墾させるとかしないで、20回程度くらいずつに区切るとお得。
土蔵レベル2になると、頻度があがるだけなのかなぁ。
やってる感じだと持ってきてくれるものが増えてるような感じはしないです。
だいたいが、名物8,9のものを取ってくるのでいらない人にとっては倉庫圧迫してこまるかもしれませんが。


6、村役
すべてにおいて何かするのに行動力が必要になったというのがでかいです。
職業や適正で行動力が増減するので、自分の知行のスタイルを決めて雇う村役を取捨選択していくことになりますね。
ほとんど村役自体のレベルの恩恵がないという悲しい。
総じて優秀な村役は、鍛冶。
開拓、建造、改良で行動力が減るのでとても頻度が高く、減少量も多いため、鍛冶は要チェックです。
時点で薬。
鍛冶と同じく建造と改良で行動力が減るので、改良回数の多い施設(産地、工房、村、市)は、鍛冶と薬で適性を持たせておくとよい。
知行があまり育っていない状態ならば、侍と歌舞伎が開墾の行動力が減るのでよいのですが、
あとあと改良や建造で困るので切り捨てられる運命にありまs
安堵で最大石高だけ挙げておいてるスタイルならば、開墾専用で雇っておくといいのかも。
神、陰陽、歌舞伎、忍者はつなぎで雇うくらいになりそうですね。
商業上がりきってないならば、開墾の不得手な巫女は避けて、陰陽を雇うとよさそう。


7、知行レベル
最大9に増加。
8が3万人、9が4万人。
目安の石高、商業は
8で、15000石高+商業50000
もしくは、2万+3万くらいなのかな
レベル9は、石高32000、商業5万くらいでいきます。
ただ、生産における工房の必要度が工房7までがメインになっているので(名物8,9は最上位関連のみ)
さほど急がなくてもよさそうですが、生産しないひとならレベル7までにしてあとは名物7までP売りで御金稼ぎしたほうがよさs
中老の最大石高が25000から35000に格上げされているので中老でもレベル9になれるように。
奉行でもイベントを使って石高があがったり、アイテム使って人口を一時的に引き上げればレベル8になりますね。


8、加工産物、名物
レベル8,9に名物追加。
産物は、レベル6,7が追加。
また、産物ではレベル4から改良用の産物追加
名物では、レシピ的に問題があった名物6と7の真珠とか緋緋色あたりもカバーしてくれるものが追加されています。
現在、争覇来たばかりで消費がでかい加工産物は指数が高く在庫もない状態ですね。
産物自体の原価がさほどないので大儲けの時期でもあります。
加工名物8、9に関しては、生産がまだ争覇初期目録のものがメインのため不要になっていますが、最上位ノックに切り替わったら徐々に需要が増すとは思いますが、
中間材料に対する必要名物はレベル5−7のものなので、知行レベルの上げきれない人にも救済されてはいますね。
名物8,9のレシピには、加工産物5,6,7のものが入っているものがあるので、今までのように名物は産物商から買いまくって加工というわけにもいかなくなっているものもいくつかありますね。





知行 | 13:27:36 | Comments(0)
争覇新産物intest
題名通り。いまさらですが新産物をテストサバにてSSパチパチ
080320_01.jpg

水田
8 極霊水
8 蓮肉
8 上川砂金
8 上糯米
9 香り米
9 特上川砂金
9 神水

080320_02.jpg


8 木香
8 黒泥
8 亜麻
8 紫根
9 超長綿
9 亜麻仁油
9 辰砂原土

080320_03.jpg


8 楓の枝
8 トリネコの枝
8 檀の皮
8 龍眼肉
9 桐の枝
9 くちなしの実
9 ケヤキの枝
9 桐油

080320_04.jpg

牧場
8 駝鳥の新毛
8 駝鳥の足
8 白鳥の新毛
8 牛胆
9 孔雀の石打羽
9 天蚕の玉繭
9 渋なめし汁

080320_05.jpg

鉱山
8 石膏
8 月長石塊
8 黄銅鉱
8 極上真砂砂鉄
9 輝銀鉱
9 尖晶石塊
9 たたら

080320_06.jpg

漁場
8 蒸留海水
8 タイマイ
8 極上浜砂鉄
8 鯉胆
9 海底鉄鉱石
9 ろ過深海水
9 モモイロサンゴ

080320_07.jpg

080320_08.jpg

080320_09.jpg

加工産物5,6,7

5 上改築材
5 上増築材

6 特上改築材
6 特上増築材
6 草刈鎌
6 堆肥
6 平鍬
6 農夫の手袋
6 土壌浄化剤
6 十能
6 石工のみ
6 下地和紙
6 卵殻
6 楮片
6 精練川砂鉄
6 泥炭

7 極上改築材
7 極上増築材
7 地鎮の浄水
7 地鎮の護符
7 地鎮の霊木
7 地鎮の水晶
7 地鎮の姿見
7 地鎮の農具
7 研磨剤
7 細工針金
7 吟すり材
7 かくはん棒
7 粘土安定剤
7 上泥炭
7 家蚕絹糸
7 麻紙地
7 古代鉄
7 野たたら

あくまで、テストサーバーのものなので、これからどれだけ本サバに受け継がれるか(破天テスト時は名前が変わったり削除されたり追加されたりした)というのもありますが、
産地産物に関しては、価値8,9があわせて7−9個追加。
加工産物も5に追加、6,7はかなり多い追加がありますね。

テストサーバーにおいても、産物商の在庫がmaxから存在し、一気に売り切れていたので、この状況は本サバ実装でもおそらく変わらないでしょう。
テストサーバーの中間材料並びに生産のレシピがそのまま来ると考えている人は何度も言いますが「そんなことはありえない」と。
まぁ、来ないと思っていてそのまま来たらよしですが、そのまま来ると思ってこないほうが精神ダメージも無駄な出費もないですしね。

産地産物に8,9があれだけ実装されているということは、
争覇中間材料が3ランクあることからも、
中間材料1ランク目・・・加工6,7+争覇追加材料
中間材料2ランク目・・・加工7,8+α
中間材料3ランク目・・・加工8.9+α
となり、
装備のほうも3ランクなので、
装備1ランク目・・・中間材料ランク1+加工6.7+争覇追加材料
装備2ランク目・・・中間材料ランク2+加工7.8+争覇追加材料
装備3ランク目・・・中間材料ランク3+加工8.9+争覇追加材料
という今の状態とほとんど同じような材料繰り上がりが予想されます。

まぁこれ前も言ってるのであれですが。

破天実装のときと違い、産地産物において、比例源産物(馬や牛など)がみたところないようですね。
といっても、比例産物のようなものは、やはりあるようですが。どの道加工のための産物は産物商から大量に仕入れないと生産ノックなんてとてもじゃないですができないのであまり気にしなくてよさそうですが。
スタートダッシュ買いじめにおいて、牛や馬のようなものを間違って買う心配はいまのところなさそうです。
あとは、どれを買うか。
加工名物レシピや中間材料の本サバ用レシピがこないことには、レシピ内容を予測したある程度ばくち的な買いこみになるとは思うのですが、
それぞれの中間材料において、レシピパターンがある程度固まっており、その中間材料を使う生産物のパターンもほとんど変わらないような感じではあるので、
自分のスタイルにあわせて目当てを決めてかいじめるとよさそう。

特に今のところ、新しい知行システムの、行動ポイント制において、
加工の行動力が1時間にたまるポイントの2倍かかるようですし、しかも加工結果は定数しかできないという実はさらに生産マゾ仕様に変わっているようです。
本サバ実装がこのままくるとなると、知行加工が今の2倍以上の時間がかかり、加工数においても、同レベル工房においける加工物が1.4−6倍で来ていたのに対し、定数。低レベル加工物が2倍近くで来ていたのに対し半分に落ち込んでいることからも、
中間材料の値段が跳ね上がり、生産物のノック数と赤字にもかなり影響がでてきますね。こりゃ。

代わりに、ある程度の知行レベルに達するのに必要な人口が減ったので加工できる人が増えるというのもありますが、
争覇生産に必要な知行レベルはあくまで7以上。ってか8か9ないとだめってことで、
現在の情報だと、レベル8は3万。9は4万人(これは予測)ということなので、ハッキリ言って今知行7でうはうはしてる人しか恩恵がないですね。
で、新システムにおける知行の開拓および開墾に関しても今よりも行動ポイントの消費と回復が遅くなるため、高レベルの知行にたどりつける人が激減しそうです。
下手に行動ポイントを一気に使ってやれる分、知行促進か加工かに行動がしばられますしねぇ。


なんか、良くしようとしてるんじゃなくて、逆にひどくなってるあたりなんともいえね。
テストサバでの評判をしっかり改善したものを本サバに導入すればいいんですが・・・。
産物商の在庫があいかわらずテストサバの人数で枯渇するくらいな状況だったので、まぁ期待はできないですな。

例によって、さっさと高レベル工房を作成し、生産物に必要な中間材料を作れるレシピを把握し、その名物の産物をかいじめたひとは大儲けできるでしょう。
前よりもたどりつける人減るでしょうしね、ほとんど独占になるかと。

現在すぐにでも9を狙える人は、実装直後に4万になり、レベル9.
適正もちが4人くらいいれば工房を7→8→9を共同改良で一気になり、残った行動ポイントで把握した名物を作って高額で売り子行うはうはという図が見えてきます・・・。


はてはてどうなることやら。


知行 | 17:34:05 | Comments(0)
やあああっとこさ
070805_01.jpg

りりこの知行7きたー。
もう、筋兜毎週ノックして安堵もらってとか大赤字から開放されてうれしい。
知行キャンペーンサイコー
サブアカの薬、僧、歌舞伎がどれも18000人超えているのでそろそろ3人とも6かな。
そうなると、近々(といっても2ヶ月くらい先になりそうですが)工房7が3つ、工房6が3つ、という環境にできそうです。
これだけあれば、かなり生産ライン楽になるなぁ。



知行 | 18:19:54 | Comments(0)
蹴凛の知行
070720_01.jpg

の鉱山がようやくレベル5から脱出!
石高は25000、商業50000、民中100で、村も市もあげれるところまであがっていて鉱山だけ適正村役がいなくてあげれなかったのですが、
2人ほど9と6もってるのがでてきてくれたので一気に村役交代。
で、共同で5→6やってました。
次は6→7なんですが、なんと適正6だとダメなようでs。
6の村役があがるまでは一人で改良するハメになりそ。そうなると1月以上かかるんだよなぁ。
工房加工村役の忠誠落ちが怖いのであまりさくさく村役交代は避けたいので、仕方ない。

ちなみに、忠志のほうは畑7で水田も5にしてる途中だったり。あっちは順調。






おまけ
そういえば、蹴凛。

まちがっても「けりりん」とよまないように!!!
まいけるそこだああああああ

知行 | 15:05:34 | Comments(0)
レベル5の
知行もちのキャラ3人の人口が15000〜17000人くらいになってきたのでまとめて南蛮寺クエやってました。
丁度この3人、うち2人は薬(31さい)と僧(53歳)なのですが、同時期に作ったもの。
レベルに差ができているのは、僧がコンビ育成でツカッテタからってのもあるのですが、知行的には差がないですね。
もっとも、安堵戦法がつかいづらい薬は最大石高を開拓で上げねばならずちと伸びが止まりぎみ。僧のがさきに6になりそうです。
期間的には確か230日くらいだったので7ヶ月ちょっとですか。あと4−5千人伸ばすのに2ヶ月近くかかりそうなのでだいたい10ヶ月くらいですかねぇ

で、もうひとりがゆめ。
こいつは確か1月くらいにつくって知行もらったのが3月前だったのですが、安堵戦法がりがりつかって最大石高25000あります。
なので開拓いらずで、常に開墾と商業をやっている状態。
商業の数値は僧や薬と比べてやっている期間が半分くらいなので数値も半分くらいなのですが、
石高のほうがガリガリ延ばせるので人口もおい上げ気味です。
下手すると僧より先に6になるかも。

近々行われる新参者キャンペーンで、知行が30日縛りがなくなるようなので、安堵戦法とあわせてこれから作る人はかなり早く育てられそうですねぇ。

ちなみに、南蛮クエで一番ネックな蜃気楼の結晶集めは、例によって暗黒入道のそばにいっぱいいる餓鬼とばばーを侍とPLで乱獲して集めました。
1丹もかからず5個集まるのでいいですね。僧は僧自身が生産目録のために53まであげるために蜃気楼で狩りしていたので既に集まってて楽でしたが。



知行 | 15:58:40 | Comments(0)
アアアア
070629_01.jpg

りりこの知行の村役の優秀な適正をもつ佐渡さんが出奔してしまいましたあうあうあうあ
代わりの人でるまでは4人かー。

知行 | 21:45:52 | Comments(0)
忠志の
070615_01.jpg

知行の畑がようやく7に!
工房と村優先で改良してたので、畑のレベルが最近まで5だったりしました。
で、レベル7になって工房と村が終わったので、ようやく畑改良始めたのですが、忠志のもってる村役で畑の高レベルもちが2人。
片方のしずくさんは工房15を唯一もっているので、加工のほうでも大忙し。しかも村も12あるので村改良でも使っていたので忠誠の下がりが激しかったりします。
で、畑もちの2人は実は相性が良くも悪くもないので、レベルキャップに達しているしずくさんの忠誠の減りがかなり早いせいで、頻繁に行動をとめて休ませないといけません。
でないといきなりしゅっぽーんとかなけますしね!
とりあえず、無事畑7終わったので、後はあげてない村市あたり伸ばしてから、水田とかやろうかな。
何気に蹴凛のほうより改良は進んでます。
あっちは山なのですが、鉱山もちが他の相性悪く解雇したせいでいないのでの改良のしようg

おまけ
070615_02.jpg

僧のレベル稼ぎの暇つぶしに比叡山クエの最初のNとやったり。
こいつは勝てましたが次のががんこーなむー。
大人しく他イキマス・・・。



知行 | 15:23:57 | Comments(0)
知行商業
070518_01.jpg

もちキャラで一番知行が進んでいる蹴凛の商業がMAXの5万に達しました。
一番お金かかる部分だったので後は楽だなぁ。
といっても産地である山を改良したいのですが、工房適正もちキャラとの相性が悪いキャラが山もちだったので外してから出てこない・・。
しかたないので他の改良するかのう・・・。


知行 | 18:22:59 | Comments(0)
侍の知行と鉄の工房
070409_01.jpg

蹴凛に遅れること、14日くらいでようやく忠志のほうも知行7に。

070409_02.jpg

蹴凛はちょうど工房7になりました。

工房改良メモ
改良者1:元井しずく(薬)LV48、器用141、適正15
改良者2:白根興一(忍)LV19、器用95、適正10
相性:良い
3.26・・・5%(開始)
3.27・・・11%(+6)
3.28・・・18%(+7)
3.29・・・25%(+7)
3.30・・・32%(+7)
3.31・・・39%(+7)
4.1・・・46%(+7)
4.2・・・52%(+6)
4.3・・・59%(+7)
4.4・・・66%(+7)
4.5・・・73%(+7)
4.6・・・80%(+7)
4.7・・・87%(+7)
4.8・・・94%(+7)
4.9・・・100(+6)
知行イベントで5%増えた状態で開始ですが、ほぼ7%(たまに6%)で共同改良進んでました。
やっと工房7ダワー

とりあえず、鬼紋100ノックのために加工開始かな。



知行 | 17:50:16 | Comments(0)
共同調達結果
1、仏小路又兵衛
2、大曽根早喜

1回目
070405_01.jpg
1:白鳥の羽4、駄鳥の羽0、駄鳥の皮2
2:白鳥の羽0、駄鳥の羽0、駄鳥の皮0

2回目
070405_02.jpg
1:白鳥の羽0、駄鳥の羽0駄鳥の皮2
2:白鳥の羽0、駄鳥の羽0駄鳥の皮3
一人で調達させると、3つとも調達してくる可能性高かったのですが、共同だといきなり減ったような。
ただ、2日目のように同じ種類のものも2人で被って調達してくることもあるようです。
でも共同改良など知行を育てることがまだあるなら一人で調達でいいぽいですね。




知行 | 17:46:04 | Comments(0)
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