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<title>りんどうにっき</title>
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<description>群雄のいちキャラの日記です</description>
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<title>おてて繋いでゴールイン</title>
<description> 415 名前：探求する素浪人さん 投稿日：2008/10/29(水) 14:29:01 [ uhqlBr.2 ]修正　堅固目方誉れの合計が２０で20マス ---　基本潜在Lv80　生産潜在Lv40　鍛冶屋　------------太刀100本ノック（潜在数値はおおよそ）1本目　基本潜在：2200　生産潜在：350051本目　基本潜在：1000　生産潜在：1600100本目　基本潜在：520　生産潜在：830今まで太刀1本目が潜在：1500　100本目で潜在：350ほどでしたので、変動（下がり幅）はほぼ
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<![CDATA[ 415 名前：探求する素浪人さん 投稿日：2008/10/29(水) 14:29:01 [ uhqlBr.2 ]<br />修正　堅固目方誉れの合計が２０で20マス <br /><br />---　基本潜在Lv80　生産潜在Lv40　鍛冶屋　------------<br />太刀100本ノック（潜在数値はおおよそ）<br /><br />1本目　基本潜在：2200　生産潜在：3500<br />51本目　基本潜在：1000　生産潜在：1600<br />100本目　基本潜在：520　生産潜在：830<br /><br />今まで太刀1本目が潜在：1500　100本目で潜在：350ほど<br />でしたので、変動（下がり幅）はほぼ同じ模様。<br /><br />※見ての通り基本と戦闘は数値が違いました。<br />　この違いの分が潜在Lvに対するボーナスか？詳細は不明。<br /><br />---　基本潜在Lv160　生産潜在Lv50　鍛冶屋　-----------<br />太刀<br />1本目　基本潜在：1580　生産潜在：3020<br />（以下略）<br /><br />※生産潜在は差に対して、基本潜在の差が少し大きめ。<br />　それぞれの現在Lvによってボーナスが変動するのかも？<br />--------------------------------------------------<br /><br /><br />争覇生産自体匠差がなければ知行があまり影響されてませんでしたし落ち着くところに落ち着いたのかなぁ。<br />肥ある意味ＧＪですよ。<br /><br />先行匠20、特に鍛冶的にはなんともいえないけど、結果的にみんないい競争ができるってはよかったのかなぁ<br /><br /><br /><br /><br />あとは、某ゲームのようにメンテごとに生産者ランキングとかで特殊効果が出るような流れになりそうなきがすｒ<br /> ]]>
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<dc:subject>生産、改良</dc:subject>
<dc:date>2008-10-29T16:29:47+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
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<title>おつかれさまでした。</title>
<description> 予定どおり、本日をもって信onは停止します。最後の最後で乱射徒党組んで空２制覇したり久々に楽しかったです。大体書きたいことは事前に書いてあるので今回は特に述べることもないとは思います。長い付き合いだったひと、ちょっとだけのひとなどいろいろいましたが、このゲームの最大の特徴である「徒党を組まないとゲームにならない」というのはいままのＭＭＯの中では段違いで大きな縛りでもあり、他のまったくかかわりのない人
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<![CDATA[ 予定どおり、本日をもって信onは停止します。<br />最後の最後で乱射徒党組んで空２制覇したり久々に楽しかったです。<br /><br />大体書きたいことは事前に書いてあるので今回は特に述べることもないとは思います。<br /><br />長い付き合いだったひと、ちょっとだけのひとなどいろいろいましたが、<br />このゲームの最大の特徴である「徒党を組まないとゲームにならない」というのはいままのＭＭＯの中では段違いで大きな縛りでもあり、他のまったくかかわりのない人と気軽に（というか強制的に）付き合いができるのも良かったり悪かったりでした。<br /><br />幸いうちは、破天の０距離修正から乱射固定ができてだいぶ楽しめたのですが、<br />それに至る過程は野良野良の繰り返しで、自分から動かないと全然楽しくないゲームでした。<br />なので、今楽しめてない人は、どんどん自分から徒党をつくったりコミュニティに入り込んだりと臆せずつっこみまくるのが、このゲームを一番楽しむ方法だと思います。<br /><br />逆に固定に慣れ切った人にとって青！で待つ機会が増えてくると黄色信号です。<br />もちろんそれでやめてもいいですし、新しい人と付き合いを広げるのもよし。と<br /><br /><br />そんな感じのゲームでした。<br /><br /><br /><br />では、また逢う日まで？<br /><br /><br />おつかれさまでした！<br /><br /><br /><br /><br />おまけ<br />このブログは残しておくので、何かあればコメントに書き込んでください。<br />一応見てますので。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2008-09-25T23:59:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
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<title>間がだいぶあきましたが</title>
<description> ちゃんと生存しています。ゲーム内の知人には話しましたが、今回の課金期間が切れたらしばらく休止しようかと思います。前々からゲームにインはしているが、何もやらずに何時間もいるという無駄なことを繰り返していたというのがあり、ちょっと飽き気味だったのですが、決定的だったのはこのゲームは開始してからずっと目標にしていた生産潜在の匠２０に到達したことでしょうか。結果的に自分の首を絞めたという形になりますが、目
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<![CDATA[ ちゃんと生存しています。<br />ゲーム内の知人には話しましたが、今回の課金期間が切れたらしばらく休止しようかと思います。<br /><br />前々からゲームにインはしているが、何もやらずに何時間もいるという無駄なことを繰り返していたというのがあり、ちょっと飽き気味だったのですが、<br />決定的だったのはこのゲームは開始してからずっと目標にしていた生産潜在の匠２０に到達したことでしょうか。<br />結果的に自分の首を絞めたという形になりますが、目標がなくなってしまいました。<br />現在のクエストである九州３勢力も仲間に恵まれて制覇してしまいましたし、最近の城攻め上方修正もあじわうことなくえんえんと大名撃破ループもしましたしね。<br />高千穂くえのほうは結局２徒党集めるだるさもありあまり進まなかったのですがさほど未練はないです。<br />鉄砲生産のほうはというと、匠20にする前段階からデータ採取で数千ノックしてその産物を売りに出していたわけで、他サバに比べものすごく値段がさがったのも自分の首しめていましたね。<br />最高攻撃力の生産にこだわるにはちょっとフィードバックが少なく（作れば作るほど希少価値の高いはずの鉄砲が当然できる扱いになってしまい結果張り合いがなくなってしまった）<br />モチベーションを保てなくなりました。<br />かといってほかの生産するには上覧の関係でそうそう修得できる状況でもないですし、結局鉄砲ひとずじになってましたね。<br /><br />休止を考えるきっかけとしては、このような感じです。<br />もっとも、本当に止める決意をしたのは、先の上覧の上位景品があまりにも入賞者に対してなめきってたから愛想が尽きたってのがでかかったのですが。<br />純粋に順位だけでがんばろうにも知人は参加していいないし合戦をスルーして出てもやっかみも多く自分自身としても後ろめたさがあるのにもかかわらず景品目当てに出てああいう品だったので余計がっかりしました。<br /><br />今日の開発本陣で10月の追加パッチの話がありましたけど、追加鉄砲など無ければ次回追加パックまでは課金はしない予定です。<br />もっとも次回追加パックの情報もないですし、（出たとしても）はやくて決算時期かもしくはまるまる1年ないし2年くらい開きそうでしょうし、そのころにはうちとしても「またやるかー」という気持ちにはなさなさそうですので、実質信onは今回をもってうちとしては終了すると思います。<br /><br />これまで3年近く続けていろんな知人ができてよかったです。<br />また別な機会で会うことがありましたらそのときはよしなに。<br /><br />もっとももうＭＭＯは卒業する予定ですｇ。<br /><br /><br />ところで、終了にともない資産ないし財産がまるまる電子のもくずになるのももったいないので、知人でほしい人は課金切れる前に一報を。<br />25日で切れるので最終日にはインすると思います。<br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2008-09-17T23:46:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
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<title>個人上覧最終日</title>
<description> 今日で最終日！僅差の鍛冶がかなり多いのでがんばらねば！と思ったのですが、いきなり所詮２０分オーバー戦いのち負け。次は勝てたのですが２０分オーバーでいきなり時間が残り２時間になってしまいました。で、３、４，５、と３連勝し、６戦目で旗の設定を党首が武士の盾１編成なのに戦闘開始ギリギリでなにもいわずに武士に旗を移動させ、あっさり敵の術で旗折れ。なにやってるんだか・・・残り１戦で、鍛冶ランキングが３位の位
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080824_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080824_01s.jpg" alt="080824_01.jpg" border="0" /></a><br />今日で最終日！<br />僅差の鍛冶がかなり多いのでがんばらねば！<br /><br />と思ったのですが、いきなり所詮２０分オーバー戦いのち負け。<br />次は勝てたのですが２０分オーバーでいきなり時間が残り２時間になってしまいました。<br />で、３、４，５、と３連勝し、６戦目で旗の設定を党首が武士の盾１編成なのに戦闘開始ギリギリでなにもいわずに武士に旗を移動させ、あっさり敵の術で旗折れ。<br />なにやってるんだか・・・<br /><br />残り１戦で、鍛冶ランキングが３位の位置だったのですが、<br />３点差で２人、９点以内にもう一人いるという状態でした。<br />勝てば３位確定、負ければひっくり返るという状態で最終戦に入ります。<br /><br /><br />最終戦は上のＳＳの通り、敵の構成のほうがよかったのですが、<br />前回の試合のまけの逆パターンというか<br />怒り鍛冶を落としたら旗で勝利だったという棚ぼたもんの戦いでした。<br /><br />結果としては<br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080824_02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080824_02s.jpg" alt="080824_02.jpg" border="0" /></a><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080824_03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080824_03s.jpg" alt="080824_03.jpg" border="0" /></a><br />５勝２敗と勝ちが多く、トータル４６勝２８敗<br />なんとかぎりぎり総合１４位、鍛冶３位に入れました！<br /><br />鍛冶１位がぶっちぎってて総合２位の４３５点<br />２位のひとが３６６点、<br />３位がうちの３５７点<br />４，５位が３５１点<br />６位が３４２点<br />と、すごい僅差です。<br />最後勝ててよかったぁ・・・<br /><br /><br />さて、今日で１１日間続いた個人登録も終了となりました。<br />前回同様うち視点での総評してみようかと思います。<br /><br />個人上覧は上覧としては２回目に続いて、かつ期間を開けずに行われました。<br />前回は、神に不変が共通化されたり、怒りダメージのキャップ＋鉄砲不可など修正がはいったあとだったのですが<br />今回は一日の開催時間を３時間に固定した位で大きな変化はない状態での開催でした。<br />といっても、前回の個人上覧は結構盛況だったようで、前回配布装備だから・・・といって見合わせた人も結構参加したようです。<br /><br />ただ、不戦敗がぜんぜん解消されていないようで、今回も「１０勝３０敗うち２０敗が不戦敗」って人がいるという話も聞いています。<br />上覧の構成は近い順位の人で組まれるので、開催してから数日で構成範囲が決まってしまうんですよねぇ。<br />どうしても、ランダム編成のため勝率はある一定しかいきませんし。<br />前回の個人上覧のときもそれを体験していたので、今回は最初の２，３日は結構シビアにうちも勝ちにこだわっていた気がします。<br /><br /><br />鉄砲としての位置づけは前回と変わらず、「つられることを前提に堅実に１体ずつ狙撃で削る」というスタンスはかわりません。<br />序盤は闘争心もたまっておらず、また開幕赤付与を消されたり攻撃呪霧くらったりと貫通力のない千鳥はあまりあてになりませんしね。<br />また、今回注意したのは序盤の高攻撃力スキル。<br />千鳥落としは命中率がかなり高く、ダメージキャップも大きいのですが貫通力がかなりありません。<br />最終的に闘魂発動、ないし闘争心マックスになれば２０００（攻撃隊列で２２００）くらいまで出るのですが、序盤は８００－１０００でればいいほうです。<br />また結界や一所などの青付与があると狙撃とあまり変わらないダメージまで落ち込むため、盾なし徒党やじゃねんで結界のない相手から狙うとかでもなければ開幕の千鳥はひかえたほうがよいようです。<br />逆に有効なのが４段打ち。<br />これは普通に貫通力がよく、序盤でも１５００位出せるのも強みで、また結界破り効果も高いです。<br />特に相手に忍法がいることが多くなった今回の上位徒党戦ではほぼ必須技能で、開幕忍結界４をはられるためさっさとわらないと回復負けしてしまいます。<br />また、つられることを前提にしたり最初から硬い相手（鍛冶侍、陰陽）何かを狙う時も有効です。<br />ただ、難なのが命中率。<br />なので、中盤から後半にかけて闘争心がたまってきた場合は４段は荒行や滅をやぶるのでもなければ千鳥にとってかわるようになります。<br />この使いどころを的確にするのが序盤押せ押せモードにできるかの境目だったなぁと思います。<br />もちろん、狙撃でえんえんとやることも重要で、<br />ある程度のターン打ち続ければ狙撃キャップダメージまで達するので千鳥や４段で盾につられてダメージ分散しちゃうというのもなくなるためよっぽどのことでもなければ（楯がいないとかね）基本は狙撃です。<br /><br />また、相手に忍法が（１人以上）いる場合で盾がいない構成のときに役に立つのがもう忘れ去られ気味になっている０距離射撃です。<br />これも４段同様貫通力が高く、近接のため空蝉を気にせずいけるのがでかいです。<br /><br />構成上忍法がいる徒党で、セオリーとなるのが忍法から落とす、というものですが<br />回復過剰徒党だったり分身の術を使ってくる相手になるとダメージ分散や回復負けを起こすのでそういうときに０を使うのを選択肢に入れる、って感じですね。<br /><br />もっとも、鉄砲だけがアタッカーでないので術攻撃で攻めれる場合は忍法にこだわらずいくのも党員との臨機応変の攻め方じゃないかなと思います。<br /><br />他に前回の行動に加えたのが囮誘導。<br />盾がおらず、神もいないためすぐ回復ができない、という構成のとき、また楯が武芸や軍だった場合もそうなのですが<br />武士や鎧に比べると釣り能力が低いため序盤で旗や落とされてはいけない職に集中砲火されそうな行動をされたときに役に立ちました。<br />今回腕力魅力の袋を導入して多少釣り能力が増えてる状態（といっても３００くらいなんですが）だったので、魅力本職以外は３体固定はほぼ確定できたのも実は囮誘導の釣り性能のよさなんですけどね。<br />特に密教のエコーは何気に単体５００－６００ダメージのため追い込みにも使われますし、魅力付与の少ない僧ｔ術忍あたりを一時的に固定して影響の少ない技能を受けるのも手のひとつになりました。<br />ただ、あくまで鉄砲はアタッカーなので釣りばっかりしてたら狙撃技能が自分だけで準備を通してしまう、という状況にも陥るので相手の行動をみながら、になりますが。<br /><br /><br />他職で驚異だったのは、やはり召喚でした。<br />国の回復だけに目が行きがちなんですが、前回の修正のひとつである周天法・極（３回だけ術軽減無視）からの百が日つはかなり痛いです。<br />召喚だけでなく仙論もそうなのですが、１５００－１８００くらい３回喰らうのでもともと魅力付与の陰陽は釣れないことが多く好き放題大ダメージを与えてくるのがかなり驚異でした。<br />実際今回の上覧でも総合１位はぶっちぎりで召喚の人でしたしね。<br />国の回復に関しては当たるも八卦だからなんともいえませんが。<br />うちも助けられたりやられたりだったのでこれはもうなんともいえないなぁ<br /><br />鉄砲の驚異は自分でも知っているので割愛して、時点では修験ですかね。<br />まぁこれも長い間の驚異ですので割愛。<br /><br />台頭してきたのが神典と密かなぁと思います。<br />不変の共通化によって他の神職より自動蓄積怒りのある神典が一歩前に来たような感じなのですけど、<br />狙い射ちもあるため、召喚の百＋怒り狙い＋狙撃でいっきに３０００－５０００削ることも可能なので結構脅威です。<br />ただ、ランダム構成戦では基本的には不変と詠唱（と子守）をなくすため神から狙うことが多いので怒りを放出できる機会はそんなに多いわけでもないんですが。<br />密教はエコーの準備なし化のおかげでかなり驚異になりましたね。<br />術忍が多いので孔雀と減殺はうまく分担できることが多く、菩薩維持の合間に準備なし５００オール回復、かつ単体に５００ダメージと使い勝手が良いのは結構効いています。<br />特に、楯から落とす場合陰陽の攻撃とあわせて滅があろうが削れるので回復兼プチアタックの位置付にもなってきてました。<br /><br /><br />逆にちょっとあかんだろう、というのが刀鍛冶。<br />特にやっちゃってる人が多いのですが、楯１での開幕怒り。<br />序盤後ろに好きなだけ通すのは狙われやすい神や忍法の危険、また沈黙の素通りなど愚の骨頂なのですが、怒りダメージ蓄積を優先してつらずに怒りからいく刀鍛冶が多すぎました。<br />ぶっちゃけ構成にしっかりとしたアタッカーがいるなら怒りを無理に放出しなくても勝てますし、近距離攻撃の少ない構成で怒りしても自己蓄積するしかダメージを増やす機会がなくなるためあれはやらないほうがいいですね。<br />もっともそういう人が多いので相手の盾が刀だけーっていう勝負の場合２ターン目（下手すると１ターンで）神や忍者を落としてしまえるためカモにしてましたが。<br /><br />他にも<br />ちゃんとした盾職もそうなのですが、釣れていないといけない相手を「１人くらいいいか」と流してしまっている人が多かったですね。<br />よくやったのが、固定されていない状態で相手の盾が釣り行動のバーだった時、<br />千鳥、ないし４段打ちで釣られなかった場合の対象を選ぶ状態で釣り結果を待ち、つれていないならモーションが終わる前に対象決定。<br />こうすると、相手の入力時間、ウェイトの関係でほぼ相手の盾の釣り行動の前に千鳥や４段を入れることが可能です。<br />なので、次の盾の行動が釣り行動でなかった場合２連続でいけたり、次も盾が釣り行動だった場合その結果を対象を選んだ状態で再び待機できるという優位な状態で進める行動をとっていました。<br />特に順位がまだ上がりきらない上覧初日から３日あたりでは釣れてないのにつらない盾が横行していたのもあり千鳥げーもいいところでした。<br />特に刀鍛冶は初期７体を選ぶわけでないのでこの方法はやりやすかったですね。<br /><br />他にもいっぱいありますが今日はこんな感じで。<br /><br />１１日間みなさんおつかれさまでした！<br /><br /><br />おまけ<br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080824_04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080824_04s.jpg" alt="080824_04.jpg" border="0" /></a><br />終了２０分後順位のＳＳ取りに行ったらまだやってましｔ<br />構成見てみたら両徒党神おおすぎ！<br /><br />これ結果どうなったんだろう・・・<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>上覧</dc:subject>
<dc:date>2008-08-24T23:59:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>上覧１０日目。よいこもわるいこも</title>
<description> 泣いても笑っても今日明日で終わり！昨日まけまくってめっちゃ順位落としたせいで、鍛冶３位がかなりあやしくなってきました。もともと争っていた２，３人に加えて、ここ数日で台頭してきたヒースさんはじめさらに２，３人鍛冶が増えて鍛冶３位争いが激化しています。今日の構成はトータルではいいほうになりました。もっとも上みたいな術徒党で相手が術軽減＋回復過多の徒党とかもありましあｇひさびさに特設会場にもとびました。
 </description>
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_01s.jpg" alt="080823_01.jpg" border="0" /></a><br />泣いても笑っても今日明日で終わり！<br /><br />昨日まけまくってめっちゃ順位落としたせいで、鍛冶３位がかなりあやしくなってきました。<br />もともと争っていた２，３人に加えて、ここ数日で台頭してきたヒースさんはじめさらに２，３人鍛冶が増えて鍛冶３位争いが激化しています。<br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_02.jpg" alt="080823_02.jpg" border="0" /></a><br />今日の構成はトータルではいいほうになりました。<br />もっとも上みたいな術徒党で相手が術軽減＋回復過多の徒党とかもありましあｇ<br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_03s.jpg" alt="080823_03.jpg" border="0" /></a><br />ひさびさに特設会場にもとびました。<br />ここ数日まけまくってたのでいけなかったんですよねぇ。<br />上のＳＳは相手の詠唱待ちのあとの蘇生を音響で止めたの図。<br />かなり慣れているらしく、不変の切れるタイミングとかうまかったです。さすが上位。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_04s.jpg" alt="080823_04.jpg" border="0" /></a><br />そんな感じで終わってみれば、４勝２敗（トータル４１勝２６敗）で終了でした。<br />うちの上に鍛冶が、２位７位１４位、下に１９位、ほか２０位に２人くらい、と近い点数にかなり鍛冶がいます。<br />１勝９点まけで３点マイナスなので、明日の最大９戦で追いつける範囲は鍛冶３位くらいなんですかね・・。<br /><br />なんにせよ、明日で最終日。がんばります<br /><br />おまけ<br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_05.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080823_05s.jpg" alt="080823_05.jpg" border="0" /></a><br />こんな袋装備していた人を発見。<br />腕力５０魅力２０っていう付与なんですが、ベースで２４０－８－２だったとして<br />その付与にするには、腕力４２魅力１８必要なんですよね。<br />がんばって腕力４２以上の石つくっていれるにしては魅力２０はもったいなさすぎますし、<br />２回目の石は腕力魅力のハイブリっとなのか・・・。<br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>上覧</dc:subject>
<dc:date>2008-08-23T23:29:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
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<title>上覧９日目。ここにきて・・</title>
<description> 今日はぼろぼろでした。残り２日なのに結果として今日は２勝６敗（トータル３７勝２４敗）。ことごとく構成が悪く、しかも旗がかなり序盤から狙われてこちらの作戦もうまくいかない・・・とやることなすことだめぽでした。総合５０位以内、同職順位１０位以内はともかく特別な天下の条件の同職３位以内狙っているのですが、上に３人、下もすぐ２，３人いる状態なのでかなり厳しそうです。土日の残り１８戦やれる時間でどれだけ負け
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080822_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080822_01s.jpg" alt="080822_01.jpg" border="0" /></a><br />今日はぼろぼろでした。<br />残り２日なのに結果として今日は２勝６敗（トータル３７勝２４敗）。<br />ことごとく構成が悪く、しかも旗がかなり序盤から狙われてこちらの作戦もうまくいかない・・・とやることなすことだめぽでした。<br /><br />総合５０位以内、同職順位１０位以内はともかく特別な天下の条件の同職３位以内狙っているのですが、<br />上に３人、下もすぐ２，３人いる状態なのでかなり厳しそうです。<br />土日の残り１８戦やれる時間でどれだけ負けず、勝ちをとれるかですね・・・。<br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>上覧</dc:subject>
<dc:date>2008-08-22T23:40:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
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<title>上覧８日目</title>
<description> 今日は普段の楯なし回復職なしに加えて神なし侍なし（つまり、気合も不変もない）という構成に２度もあいました。何気に前回の上覧からそういう構成にあたったことなかったのですが、かなり厳しいですね。攻撃と沈黙だだもれで裏鬼門で生命はがりがりへるわ気合は回復ほとんどしなくなるわ子守活殺乱れで行動キャンセルしまくりとか一方的な試合になってます。今日はネタらしいネタ、というかあったんですがＳＳとってなくてちょと
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080821_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080821_01s.jpg" alt="080821_01.jpg" border="0" /></a><br />今日は普段の楯なし回復職なしに加えて神なし侍なし（つまり、気合も不変もない）という構成に２度もあいました。<br />何気に前回の上覧からそういう構成にあたったことなかったのですが、かなり厳しいですね。<br />攻撃と沈黙だだもれで裏鬼門で生命はがりがりへるわ気合は回復ほとんどしなくなるわ子守活殺乱れで行動キャンセルしまくりとか一方的な試合になってます。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080821_02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080821_02s.jpg" alt="080821_02.jpg" border="0" /></a><br />今日はネタらしいネタ、というかあったんですがＳＳとってなくてちょと残念。<br />今日の結果は４勝２敗とひさびさにかちこしでした。（トータル３５勝１８敗）<br /><br />ネタらしいネタというのは、今日のラストの試合楯なし神無の構成のときでした。<br />普段実装に盾がいない場合でも囮誘導など釣り技能はいれてなかったのですが、常時実装セットの比較的優先度の低い部分（剛健or忍耐術or早射）があり、<br />たまたま敵に近接物理が少なく鉄や術だったので試しに囮誘導をいれたのが功をなしたという場面がありました。<br /><br />流れ的には、こちらの盾がわりの武芸が落とされてしまいだだもれモードになり、それでも何とか相手の徒党の旗落としにうつって数人倒していく過程でこちらの旗に集中攻撃がはじまった状態になりました。<br />で、だめもとで囮誘導したらがっつり固定（３体）してこちらの旗に行く攻撃をつって逆に相手の旗を折ったと。<br /><br />たまたまうまくいったのはよかったのですが、使いどころ難しいですよねぇ。<br />下手に序盤釣り行動すると（もちろん盾がいないときに）鉄鍛冶は比較的嫌な相手なので減っていたら一気に殺されますし。<br />個人的には開幕１の太刀守護で半分喰らって闘魂モードが早い段階でやれるとか、近接をたまに守護るくらいの盾位置だったので囮誘導を選択に入れた場合逆にアタッカーとして動けなくなる可能性もでてきます。<br /><br />使いどころが難しいですね。<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>上覧</dc:subject>
<dc:date>2008-08-21T21:29:50+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
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<title>上覧７日目。残り5日！</title>
<description> 残すところ今日入れて5日（最大45戦）です。ひさびさに鉄砲が相手にいない徒党でｚｋ楽に通せたの図。まぁ上位陣にかかわらず狙撃のない徒党とかめったのにないんですがね・・こっち鉄２忍法術忍２とか思いっきり横削り特化構成という徒党も組めました。乱射乱射とんとんふきや！ひさびさに凶悪な横削り徒党でした。といっても今日は、そんなに連勝しまくったわけでもなく結果的には４勝３敗（トータル３１勝１６敗）でした。さす
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_01s.jpg" alt="080820_01.jpg" border="0" /></a><br />残すところ今日入れて5日（最大45戦）です。<br /><br />ひさびさに鉄砲が相手にいない徒党でｚｋ楽に通せたの図。<br />まぁ上位陣にかかわらず狙撃のない徒党とかめったのにないんですがね・・<br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_02s.jpg" alt="080820_02.jpg" border="0" /></a><br />こっち鉄２忍法術忍２とか思いっきり横削り特化構成という徒党も組めました。<br />乱射乱射とんとんふきや！<br />ひさびさに凶悪な横削り徒党でした。<br /><br />といっても今日は、そんなに連勝しまくったわけでもなく<br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_03s.jpg" alt="080820_03.jpg" border="0" /></a><br />結果的には４勝３敗（トータル３１勝１６敗）でした。<br />さすがに勝ちが多いというのはもう厳しそうです。<br />トップ３人との差が少し多い（２－５勝差）ので、このペースで続けていると１０位前後くらいで落ち着きそうですね。<br />もっとも負けまくらないことが条件ですが！<br /><br />今回の上覧の報酬は普段と違い、職上位１２３位は金銀銅の天下一品だそうで、基本ステや付与ポイントも普通のより多くなってくれればいいなぁ<br />今までの報酬もらっても攻撃１４０の腕力６０とかいりませんしね・・・。<br /><br />なんにせよがんばろう<br /><br /><br />おまけ<br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_04s.jpg" alt="080820_04.jpg" border="0" /></a><br />知り合いに頼まれてドラゴン銃ノックしました。<br />３個輝石用意して１０回くらいだったのかなぁ。ノック数は。<br />結局神玉ロスでできなくなるまでに生産１７４が最高で、これが鍛練２回でうまって１８８．<br />１９０台、できれば２００いってくれればよかったのですが、残念。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_05.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_05.jpg" alt="080820_05.jpg" border="0" /></a><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_06.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080820_06.jpg" alt="080820_06.jpg" border="0" /></a><br />三連装飾筒のノック終わったので、妖赤系ノックに戻ってます。<br />ノック数は一日の潜在減少―回復にあわせて、朝晩６０回というところかなぁ。<br />今日はたまたま運いい数値でましたが、普段はほとんど１１８１１８１１８１１８ばっかですＹＯ<br /><br /><br />一応１８８は３回１１．８つけば２２０こえるのでちょっと期待。<br /> ]]>
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<dc:subject>上覧</dc:subject>
<dc:date>2008-08-20T23:22:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
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<title>上覧６日目</title>
<description> 今日も術忍＆召喚の多い徒党編成でした。あいかわらず、楯無、回復なし、神無どれかがくるのはもう職の総数からいって仕方ないでしょう。全体的にアタックのほうが多いですしね。そういえば、今日は殺陣の人ともあたりました。幸いというべきか術構成でなく、回復もいない徒党だったので三剣注意位で済んだのですが（結局競演一度も使ってこなかったけど）回復２＋術構成だったりしたときにいたらやばかっただろうなぁ・・・。今日
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080819_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080819_01s.jpg" alt="080819_01.jpg" border="0" /></a><br />今日も術忍＆召喚の多い徒党編成でした。<br /><br />あいかわらず、楯無、回復なし、神無どれかがくるのはもう職の総数からいって仕方ないでしょう。<br />全体的にアタックのほうが多いですしね。<br /><br />そういえば、今日は殺陣の人ともあたりました。<br />幸いというべきか術構成でなく、回復もいない徒党だったので三剣注意位で済んだのですが（結局競演一度も使ってこなかったけど）<br />回復２＋術構成だったりしたときにいたらやばかっただろうなぁ・・・。<br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080819_02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080819_02s.jpg" alt="080819_02.jpg" border="0" /></a><br />今日は最初負けてから残り全勝の４勝１敗でした。（トータル２７勝１３敗）<br />順位も多少あがり８位終了（実際は２３：４０のｓｓなので２４時で１つ落ちて９位終わり）。<br />今日は５戦中４戦が２０分ごえしてしまい戦闘回数が少なかったです。<br />総試合数では４０戦越えたあたりですね。<br />こう、順位表の勝敗みてみると、えらい勝率がいいひと（２０うん勝一桁負）がいますよねぇ。<br />編成運もありますけど、その人（職or特化）がいるだけでかなり安定度があがるという位置づけなんですかねぇ。<br /> ]]>
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<dc:subject>上覧</dc:subject>
<dc:date>2008-08-19T23:49:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
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<title>上覧５日目。中日</title>
<description> 今日で５日目。中日です。昨日負け越したので今日は頑張らないとランク外にいきそう！今日の構成は神なしで術や召喚が多かったです。ただ、敵徒党に術や密が大抵いるので軽減が効いているうちはそんなにダメージが嵩むわけでもないのでこちらに軍がいない限りは回復のほうが強い現状横削り徒党でもきついことはきついですね。医術＋密がいるだけで、全体救護＋えこーで１２００オールだもんなぁ。僧がいることはそんなに多いわけで
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080818_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080818_01s.jpg" alt="080818_01.jpg" border="0" /></a><br />今日で５日目。中日です。<br /><br />昨日負け越したので今日は頑張らないとランク外にいきそう！<br /><br />今日の構成は神なしで術や召喚が多かったです。<br />ただ、敵徒党に術や密が大抵いるので軽減が効いているうちはそんなにダメージが嵩むわけでもないのでこちらに軍がいない限りは回復のほうが強い現状横削り徒党でもきついことはきついですね。<br />医術＋密がいるだけで、全体救護＋えこーで１２００オールだもんなぁ。<br /><br />僧がいることはそんなに多いわけでもなく、たいていは密なのですが掲示板トップ争いをしてるだけに密教は召喚についで攻防回復すべてまかなえて優秀ですね。<br />菩薩で沈黙（と呪縛）を防げ、エコーで準備なしに５００回復オール＋単体に５００ダメ。<br />場合によっては孔雀を使って３ターン術軽減、と。<br />さらに極楽や懲悪、相手の極楽モードに破界など、やれることが多すぎて大変そうではありますが忍者なみに楽しめそう。<br /><br />準備なし全体（単体）のある医術と一緒の場合たとえ一点集中攻撃戦法使ったとしてもなかなか削りきれない（被弾者が治身つかったら目も当てられない）のでおそろしいです。<br /><br /><br />そんな感じで、今日は術ととうっぽくわしわし勝ったり負けたり<br /><a href="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080818_02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-26.fc2.com/r/i/n/rindou01/080818_02s.jpg" alt="080818_02.jpg" border="0" /></a><br />結果的には３勝３敗のイーブンで終わりました。（トータル２３勝１２敗）<br />ここ２日ほどイーブンに近い勝敗で、少し負けがかさんでいるため、ガクンと順位が落ちそうだなぁと懸念していましたが、<br />結果的には昨日より順位が上がる形になってるあたり、全体的にイーブン戦闘が多いのかもしれないです。<br /><br />前回の個人上覧のときもそうだったのですが、戦闘慣れしてくるまでは、不慣れな人（あきらかに不利な構成のときの勝利手順も含めて）との差が出るため勝ちやすいのですが、<br />慣れてくる中日あたりから勝敗が同じくらいの結果になってくるので（構成的にも順位が固まるため）これからが踏ん張りどころなのかなぁ。<br /><br />前回の経験上、最後の２，３日が勝ち越しモードになってただけに今回はできればランクインして終わりたいところです。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>上覧</dc:subject>
<dc:date>2008-08-18T23:31:21+09:00</dc:date>
<dc:creator>輪堂</dc:creator>
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